4中國開發(fā)了iOS上93%的游戲
游戲產(chǎn)業(yè)的快速擴張也為游戲開發(fā)者創(chuàng)造了前所未有的競爭環(huán)境。僅僅iOS和GooglePlay商店每天就要發(fā)布1500個新游戲,這意味著每年有超過55萬個新游戲在彼此競爭,這個數(shù)字是2012年的4倍。一個游戲帶來的利潤是巨大的,只有保持榜首的位置才能保證利潤。這也是為什么我們看到頂級公司每年花費數(shù)億美元來保持自己的領(lǐng)先地位,這對于任何新晉者都是難以置信的挑戰(zhàn)。
這個競爭在中國就更為激烈,尤其是對于外國的游戲公司,中國無疑是最具挑戰(zhàn)性的市場。在iOS平臺上的游戲中有93%都是中國的開發(fā)者開發(fā)的游戲,這比其他國家更本地化,包括日本和韓國。
雖然亞洲的國家由于文化的原因更喜歡本地化的游戲,但我們認(rèn)為亞洲對國際化內(nèi)容的需求也是很強勁的,這從其他內(nèi)容行業(yè),例如票房第一的電影或暢銷的音樂藝術(shù)家,就可以看出。著名的海外IP在中國也很有可能取得成功。
要抓住中國的市場,當(dāng)然需要與中國企業(yè)的合作。正確的合作不僅可以讓歐洲游戲在中國取得成功,也有助于中國企業(yè)在國際上取得更大的成功。而這已經(jīng)在發(fā)生了,歐洲的游戲開發(fā)者每年在中國已獲得1億美元以上的收入。再看一下在歐洲2016年銷量最高、下載量最多的游戲,我們可以發(fā)現(xiàn)中國的企業(yè)已經(jīng)對其非常感興趣了。
當(dāng)然,還有很多可以合作的方向。機會仍是巨大的,我們相信通過歐洲與中國游戲公司間的合作,會創(chuàng)造出下一個里程碑——10億用戶的超級游戲。