中商情報(bào)網(wǎng)訊 隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展,智能手機(jī)成為人們?nèi)粘9ぷ骱蛫蕵?lè)放松必不可少的社交工具。移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)不斷成熟,用戶(hù)規(guī)模不斷攀升,帶動(dòng)移動(dòng)電競(jìng)快速發(fā)展,大量資本進(jìn)入該行業(yè),2016年移動(dòng)電競(jìng)實(shí)現(xiàn)爆發(fā)式增長(zhǎng)。
2017年移動(dòng)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模將超450億元
得益于王者榮耀等現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品激活移動(dòng)電競(jìng)市場(chǎng)進(jìn)入高速成長(zhǎng)期,中國(guó)移動(dòng)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模不斷增長(zhǎng),據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,2016年中國(guó)移動(dòng)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到129.5億元,較2015年增長(zhǎng)148.1%。
數(shù)據(jù)來(lái)源:中商產(chǎn)業(yè)研究院整理
移動(dòng)電競(jìng)用戶(hù)持續(xù)穩(wěn)點(diǎn)增長(zhǎng)
隨著智能手機(jī)快速發(fā)展,用戶(hù)規(guī)模不斷攀升,為移動(dòng)電競(jìng)提供了龐大的用戶(hù)基礎(chǔ)。
數(shù)據(jù)顯示,2016年中國(guó)移動(dòng)電競(jìng)市場(chǎng)用戶(hù)規(guī)模達(dá)到1.2億,得益于爆款游戲產(chǎn)品的推廣和普及,移動(dòng)電競(jìng)用戶(hù)爆發(fā)式增長(zhǎng),預(yù)計(jì)2017年中國(guó)移動(dòng)電競(jìng)市場(chǎng)用戶(hù)規(guī)?;?qū)⒔?億。
數(shù)據(jù)來(lái)源:中商產(chǎn)業(yè)研究院整理
王者榮耀引領(lǐng)移動(dòng)電競(jìng)
王者榮耀作為一款移動(dòng)端即時(shí)對(duì)抗游戲,以較短的時(shí)間超越了《英雄聯(lián)盟》、《DOTA2》等PC端同類(lèi)游戲,在社交關(guān)系網(wǎng)絡(luò)、智能硬件成熟、游戲機(jī)制的創(chuàng)新的因素影響下,穩(wěn)步發(fā)展成為移動(dòng)電競(jìng)主流游戲,其關(guān)注度和聯(lián)賽水準(zhǔn)亦遙遙領(lǐng)先。
三線城市滲透度最高
相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,在王者榮耀滲透度城市分布情況中,一線城市、二線城市、三線及以下城市的滲透度分別為6.18%、8.76%和13.85%。
數(shù)據(jù)來(lái)源:TalkingDate、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理
小學(xué)生用戶(hù)不足3%
數(shù)據(jù)顯示,從王者榮耀的兩大用戶(hù)群體來(lái)看,學(xué)生族占比24.5%,其中大學(xué)生占比21.8%,女大學(xué)生占比11.6%,中下學(xué)生占比2.7%。而上班族占比68.7%,其中年輕白領(lǐng)占45.3%,中年人士在19.3%,老年人占3.5%;可見(jiàn),王者榮耀的大學(xué)生、中年人士高于移動(dòng)游戲用戶(hù)整體。
王者榮耀學(xué)生用戶(hù)群分布情況
數(shù)據(jù)來(lái)源:TalkingDate、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理
王者榮耀上班族用戶(hù)分布情況
數(shù)據(jù)來(lái)源:TalkingDate、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理
隨著移動(dòng)電競(jìng)市場(chǎng)逐步成熟,用戶(hù)電競(jìng)習(xí)慣的逐漸養(yǎng)成,行業(yè)監(jiān)管也將逐漸加強(qiáng),帶動(dòng)中國(guó)移動(dòng)電競(jìng)市場(chǎng)的持續(xù)良性發(fā)展。