五、電競(jìng)產(chǎn)業(yè)前景分析
1.職業(yè)人才需求不斷擴(kuò)大
電子競(jìng)技員是在電競(jìng)產(chǎn)業(yè)內(nèi)從事不同類型電子競(jìng)技項(xiàng)目比賽、陪練、體驗(yàn)及活動(dòng)表演的人員,涵蓋了電競(jìng)選手、電子競(jìng)技教練、電競(jìng)數(shù)據(jù)分析、電競(jìng)項(xiàng)目陪練等核心崗位,其職業(yè)通道大致可以分為初級(jí)電子競(jìng)技員、中級(jí)電子競(jìng)技員和高級(jí)電子競(jìng)技員。電子競(jìng)技員在電子競(jìng)技戰(zhàn)隊(duì)(含俱樂部)中是隊(duì)伍競(jìng)賽成績(jī)提升的核心崗位,在電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)日常訓(xùn)練、戰(zhàn)術(shù)制定、參與比賽等各方面發(fā)揮著關(guān)鍵作用。對(duì)個(gè)人而言,電子競(jìng)技員是電子競(jìng)技愛好者職業(yè)發(fā)展的新通道,是個(gè)人愛好與職業(yè)結(jié)合的新的方向和著力點(diǎn)。
伴隨著電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的迅速發(fā)展,電競(jìng)賽事規(guī)模的逐步提升,游戲產(chǎn)業(yè)對(duì)于相關(guān)人才的需求增強(qiáng),快速發(fā)展的電競(jìng)產(chǎn)業(yè),正遭遇專業(yè)人才缺乏的瓶頸。我國電競(jìng)產(chǎn)業(yè)目前已經(jīng)產(chǎn)生了龐大的專業(yè)人才缺口,主要集中在職業(yè)選手、賽事解說、主播、賽事組織運(yùn)營(yíng)等崗位。
資料來源:完美世界&CNG、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理
電子競(jìng)技市場(chǎng)的發(fā)展需要大量的電子競(jìng)技員投入到產(chǎn)業(yè)運(yùn)作中,通過整體提升電子競(jìng)技的技術(shù)水平、電子競(jìng)技的娛樂性和觀賞性,從而帶動(dòng)以電子競(jìng)技賽事為核心的電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)發(fā)展,拉動(dòng)粉絲經(jīng)濟(jì),提升整體產(chǎn)業(yè)規(guī)模。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),目前只有不到15%的電子競(jìng)技崗位處于人力飽和狀態(tài),預(yù)測(cè)未來五年電子競(jìng)技員人才需求量近200萬人。由此可見,電子競(jìng)技專業(yè)人才十分稀缺,整個(gè)人才市場(chǎng)基本屬于空白狀態(tài)。電子競(jìng)技員具有廣闊前景,市場(chǎng)需求量和從業(yè)數(shù)量將呈現(xiàn)井噴式增長(zhǎng),未來將會(huì)遍布全國各個(gè)一二三線城市,遍布電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)鏈的各個(gè)環(huán)節(jié)的核心崗位。
2.市場(chǎng)規(guī)模有望突破1000億
隨著政策對(duì)電競(jìng)的大力支持、外界對(duì)電競(jìng)的認(rèn)知轉(zhuǎn)變以及電競(jìng)賽事體系的逐漸成熟,無論市場(chǎng)規(guī)模還是用戶數(shù)每年都在不斷增電競(jìng)產(chǎn)業(yè)得以快速的發(fā)展。2018年電競(jìng)?cè)雭啚檎麄€(gè)行業(yè)帶來了明顯變化,各方利好因素齊聚,中國電競(jìng)迎來難得的發(fā)展機(jī)遇。預(yù)計(jì)到2019年中國電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模將突破1000億元,到2021年這一規(guī)模將進(jìn)一步突破1500億元。
數(shù)據(jù)來源:中商產(chǎn)業(yè)研究院整理
3.移動(dòng)電競(jìng)快速發(fā)展:中國的移動(dòng)電競(jìng)將會(huì)遵循PC電競(jìng)發(fā)展模式,頭部游戲?qū)⒅饾u形成品牌效應(yīng),建立獨(dú)特的生態(tài)系統(tǒng),移動(dòng)電競(jìng)的成功將進(jìn)一步推動(dòng)整體市場(chǎng)的發(fā)展。
4.行業(yè)監(jiān)管加強(qiáng),行業(yè)規(guī)范化發(fā)展:隨著電競(jìng)行業(yè)正式歸入體育項(xiàng)目,行業(yè)發(fā)展進(jìn)入新階段,監(jiān)管力度持續(xù)提升。未來促進(jìn)行業(yè)規(guī)范發(fā)展以及維護(hù)市場(chǎng)秩序,出臺(tái)多項(xiàng)重磅政策。
5.電競(jìng)?cè)窕?/strong>:隨著網(wǎng)絡(luò)直播平臺(tái)的興起,電子競(jìng)技賽事觀看移動(dòng)化,使得電子競(jìng)技被越來越多的人所熟知,國內(nèi)電競(jìng)行業(yè)的用戶群將不斷擴(kuò)大,迎來全民參與時(shí)代。
電競(jìng)職業(yè)化日益成熟,資本正在不斷流入電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈的中下游。一位專事電子競(jìng)技的業(yè)內(nèi)人士預(yù)測(cè),到2019年,電子競(jìng)技的價(jià)值貢獻(xiàn)將在中國第三產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)模塊中與影視、游戲成三足鼎立之勢(shì)。電子競(jìng)技作為新興的文化載體,已經(jīng)在90后、00后的簇?fù)硐逻M(jìn)入了飛速發(fā)展期。目前已初步建立了相對(duì)完善的產(chǎn)業(yè)鏈條,產(chǎn)生了從游戲開發(fā)、版權(quán)分銷、賽事運(yùn)營(yíng)、賽事衍生內(nèi)容制作、電競(jìng)電商等細(xì)分市場(chǎng)。電競(jìng)從之前游戲的完全附屬品正在快速進(jìn)化,逐步體現(xiàn)出更加獨(dú)立的產(chǎn)業(yè)特點(diǎn)和產(chǎn)業(yè)價(jià)值。電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的影響力與日俱增,產(chǎn)業(yè)雛形已初步顯現(xiàn)。
更多資料請(qǐng)參考中商產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2019-2024年中國電子競(jìng)技行業(yè)發(fā)展前景及投資機(jī)會(huì)研究報(bào)告》,同時(shí)中商產(chǎn)業(yè)研究院還提供產(chǎn)業(yè)大數(shù)據(jù)、產(chǎn)業(yè)規(guī)劃策劃、產(chǎn)業(yè)園策劃規(guī)劃、產(chǎn)業(yè)招商引資等解決方案。