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2016年度游戲業(yè)影響力事件盤點(diǎn):你注意到這些事情影響到生活了嗎?
來源:界面 發(fā)布日期:2017-01-04 11:56
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電競(jìng)與賭局

在奧運(yùn)之年的整體環(huán)境下,與體育有關(guān)的另一個(gè)問題也逐漸值得嚴(yán)肅討論:電子游戲競(jìng)技未來是否也可進(jìn)入奧運(yùn)會(huì)?今年二月,韓國(guó)電競(jìng)聯(lián)盟曾提請(qǐng)奧委會(huì),就是否允許電競(jìng)加入奧運(yùn)會(huì)做過討論,但反對(duì)的聲音依然不小。

但電競(jìng)產(chǎn)業(yè)依然在狂飆突進(jìn),2016年《DOTA2》國(guó)際邀請(qǐng)賽最終開出了令人驚嘆的獎(jiǎng)池,總額超過2千萬美元。

格斗游戲競(jìng)技也獲得長(zhǎng)足發(fā)展,老牌格斗游戲聯(lián)賽Evo,在2016年已經(jīng)吸引了超過14000名格斗玩家,其中有超過5000名是《街霸5》選手。

動(dòng)視則花下4600萬買下電競(jìng)聯(lián)賽Major League Gaming,意圖在未來的《守望先鋒》聯(lián)賽中大干一場(chǎng)。

傳統(tǒng)體育的玩家也紛紛入場(chǎng)圈地,NBA球隊(duì)費(fèi)城76人收購了兩支電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)Team Dignitas和Apex Gaming。明星戰(zhàn)隊(duì)Team Liquid則被收入NBA巨星囊中。德國(guó)足球俱樂部FC Schalke如今在歐洲《英雄聯(lián)盟》聯(lián)賽中占據(jù)一席之地。

一個(gè)類似國(guó)際足聯(lián)的電競(jìng)組織WETA宣告成立,試圖在各大聯(lián)賽、贊助商以及電競(jìng)運(yùn)動(dòng)員之間充當(dāng)協(xié)調(diào)者。除該組織外,職業(yè)電競(jìng)協(xié)會(huì)(Professional Esports Association)也問世了。

隨著電競(jìng)產(chǎn)業(yè)飛速發(fā)展,利益之爭(zhēng)和摩擦沖突無可避免,游戲制作公司與電競(jìng)從業(yè)者之間的對(duì)立變得尤為突出。拉斯維加斯已經(jīng)考慮將對(duì)電競(jìng)賭博合法化,但在Valve的游戲《反恐精英:全球攻勢(shì)》中,賭博造成問題已經(jīng)極為嚴(yán)重。

在這款游戲中,人們使用游戲內(nèi)的物品,即“皮膚”,押于在線賭博網(wǎng)站,進(jìn)行電競(jìng)賽事賭博。由于缺乏監(jiān)管,莊家可任意操縱賭博結(jié)果,致使孩子們上癮的同時(shí),還篡取了大量金錢。隨著賭博引發(fā)的爭(zhēng)議越來越大,最終,Valve迫于壓力采取行動(dòng),強(qiáng)制關(guān)閉了大量賭博網(wǎng)站。

另一方面,游戲廠商也在與作弊等違規(guī)行為做著艱苦斗爭(zhēng),努力封殺作弊者。

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