Steam開始流行
最能夠刺激到商業(yè)神經(jīng)的,莫過于Steam平臺(tái)在中國(guó)突飛猛進(jìn)的發(fā)展。
SteamSpy統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,2015年中國(guó)約有600萬已激活的Steam賬號(hào),全球有4%的Steam用戶來自中國(guó),中國(guó)Steam用戶平均每人擁有8款游戲,以《GTA 5》為例,受惠于價(jià)格影響,這款游戲11%的銷量來自中國(guó)用戶,共售出了225000份,貢獻(xiàn)出675萬美元的銷售額。
同時(shí),Steam人在不斷在為籠絡(luò)中國(guó)玩家而努力,這也證實(shí)了這塊市場(chǎng)的重要性。2015年11月Steam平臺(tái)開始了人民幣結(jié)算。今年十月以來,Steam平臺(tái)相繼開通了額微信支付、財(cái)付通、支付寶等主流的支付方式。除了支付方式的不斷優(yōu)化外,Steam平臺(tái)在游戲定價(jià)上也對(duì)中國(guó)市場(chǎng)十分友好,在開通中國(guó)價(jià)格區(qū)后,所有游戲都經(jīng)過了重新定價(jià),游戲的價(jià)格都是之前美區(qū)價(jià)格的一半。
在Steam逐漸鞏固它在統(tǒng)治地位的同時(shí)候,也帶起了一波國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲的潮流。近兩年來國(guó)產(chǎn)游戲也紛紛登陸Steam平臺(tái),如《符石守護(hù)者》、《高考戀愛100天》、《失落城堡》、《俠客風(fēng)云傳》、《艾希》等。