中商產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布《2016-2021年中國體育+電子游戲行業(yè)市場前景調(diào)查及投融資戰(zhàn)略研究報(bào)告》由資深專家和研究人員通過周密的市場調(diào)研,國家統(tǒng)計(jì)局、政府部門機(jī)構(gòu)發(fā)布的最新權(quán)威數(shù)據(jù),并對(duì)多位業(yè)內(nèi)資深專家進(jìn)行深入訪談的基礎(chǔ)上,通過相關(guān)市場研究的工具、理論和模型撰寫而成。本報(bào)告主要分析了“體育+電子游戲”行業(yè)市場環(huán)境、“體育+電子游戲”行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀、“體育+電子游戲”行業(yè)需求規(guī)模、并對(duì)“體育+電子游戲”企業(yè)經(jīng)營情況進(jìn)行深度分析,本報(bào)告專業(yè)!權(quán)威!報(bào)告根據(jù)行業(yè)發(fā)展軌跡及多年的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),對(duì)“體育+電子游戲”未來投資前景作出審慎分析與預(yù)測,是“體育+電子游戲”企業(yè)了解行業(yè)當(dāng)前最新發(fā)展動(dòng)態(tài),把握市場機(jī)會(huì),正確制定企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略的必備參考工具,極具參考價(jià)值!
第一章 “
第一節(jié) 電子游戲相關(guān)概述
一、電子游戲的概念
二、電子游戲的分類
三、電子游戲的平臺(tái)
第二節(jié) “體育+電子游戲”的相關(guān)概述
一、“體育+電子游戲”的優(yōu)點(diǎn)
二、“體育+電子游戲”的分類
三、“體育+電子游戲”的起源
第二章 中國“體育+電子游戲”行業(yè)發(fā)展環(huán)境分析
第一節(jié) 2015年中國宏觀經(jīng)濟(jì)環(huán)境分析
一、中國GDP增長情況分析
二、工業(yè)經(jīng)濟(jì)發(fā)展形勢分析
三、社會(huì)固定資產(chǎn)
投資分析
四、全社會(huì)消費(fèi)品
零售總額
五、城鄉(xiāng)居民收入增長分析
六、居民消費(fèi)價(jià)格變化分析
七、對(duì)
外貿(mào)易發(fā)展形勢分析
第二節(jié) 中國“體育+電子游戲”行業(yè)政策環(huán)境分析
一、中國“體育+電子游戲”行業(yè)監(jiān)管體制
二、中國“體育+電子游戲”行業(yè)法律法規(guī)
三、中國“體育+電子游戲”行業(yè)鼓勵(lì)政策
四、中國“體育+電子游戲”行業(yè)行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)
第三節(jié)中國“體育+電子游戲”行業(yè)社會(huì)環(huán)境分析
一、中國人口環(huán)境
二、科技環(huán)境分析
三、中國
文化環(huán)境
四、中國城鎮(zhèn)化率
第四節(jié) 中國“體育+電子游戲”行業(yè)
技術(shù)環(huán)境分析
一、行業(yè)技術(shù)水平及特點(diǎn)
二、行業(yè)技術(shù)發(fā)展趨勢
第三章 中國電子游戲行業(yè)發(fā)展情況分析
第一節(jié)中國電子游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
一、中國電子游戲行業(yè)發(fā)展概況分析
二、中國電子游戲用戶規(guī)模情況分析
三、中國電子游戲市場收入情況分析
四、中國電子游戲細(xì)分市場結(jié)構(gòu)分析
第二節(jié)中國
網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展情況分析
一、網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品分類
二、中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場發(fā)展歷程
三、中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模分析
四、自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模
五、中國網(wǎng)絡(luò)游戲細(xì)分市場分析
(一)客戶端游戲市場發(fā)展情況
(二)
網(wǎng)頁游戲市場發(fā)展情況
(三)移動(dòng)游戲市場發(fā)展情況
六、中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場競爭格局分析
七、中國網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展趨勢分析
第三節(jié)中國
手機(jī)游戲發(fā)展情況分析
一、中國
手機(jī)游戲發(fā)展現(xiàn)狀分析
二、中國移動(dòng)游戲市場規(guī)模分析
三、中國移動(dòng)游戲用戶規(guī)模分析
四、中國手機(jī)游戲的產(chǎn)業(yè)鏈分析
五、中國手機(jī)游戲行業(yè)發(fā)展趨勢
第四節(jié)中國移動(dòng)電子競技市場分析
一、中國移動(dòng)電子競技發(fā)展現(xiàn)狀分析
二、中國移動(dòng)電子競技市場規(guī)模分析
三、中國移動(dòng)電子競技用戶規(guī)模分析
四、中國移動(dòng)電子競技游戲賽事分析
五、中國移動(dòng)電子競技主要企業(yè)分析
第四章 “體育+電子游戲”行業(yè)發(fā)展情況分析
第一節(jié) 全球“體育+電子游戲”市場發(fā)展現(xiàn)狀
第二節(jié) 中國“體育+電子游戲”市場發(fā)展分析
一、中國“體育+電子游戲”市場發(fā)展現(xiàn)狀分析
二、中國“體育+電子游戲”產(chǎn)品開發(fā)背景分析
(一)本土品牌體育賽事長足發(fā)展
(二)中國
文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展及融合
(三)商業(yè)利益的驅(qū)動(dòng)
(四)科技發(fā)展的影響
三、中國體育移動(dòng)電子游戲市場發(fā)展分析
四、中國“體育+電子游戲”排名情況
五、中國“體育+電子游戲”的可玩性需求
六、虛擬體育游戲產(chǎn)業(yè)與體育運(yùn)動(dòng)的替代及補(bǔ)充
第三節(jié) 中國職業(yè)體育與電玩產(chǎn)業(yè)的合作共贏
一、體育電玩促進(jìn)我國職業(yè)體育賽事推廣
二、體育電玩拓寬我國職業(yè)體育的經(jīng)營方式
三、體育電玩搭建我國職業(yè)體育賽事粉絲交流平臺(tái)
四、中國職業(yè)體育電玩積極促進(jìn)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展
第四節(jié) “體育+電子游戲”市場發(fā)展動(dòng)態(tài)分析
第五章 經(jīng)典“體育+電子游戲”案例情況分析
第一節(jié) 國外經(jīng)典“體育+電子游戲”案例情況分析
一、《街頭
籃球》
(一)游戲基本情況
(二)開發(fā)運(yùn)營企業(yè)
(三)游戲特點(diǎn)分析
(四)游戲用戶情況
二、《FIFA online》
(一)游戲基本情況
(二)開發(fā)運(yùn)營企業(yè)
(三)營銷戰(zhàn)略分析
(四)最新動(dòng)態(tài)分析
三、《NBA2K online》
(一)游戲基本情況
(二)開發(fā)運(yùn)營企業(yè)
(三)游戲特點(diǎn)分析
(四)最新動(dòng)態(tài)分析
第二節(jié) 國內(nèi)經(jīng)典“體育+電子游戲”案例情況分析
一、《
足球大師》
(一)游戲基本情況
(二)開發(fā)運(yùn)營企業(yè)
(三)游戲特點(diǎn)分析
(四)最新動(dòng)態(tài)分析
二、《中超風(fēng)云》
(一)游戲基本情況
(二)開發(fā)運(yùn)營企業(yè)
(三)游戲特點(diǎn)分析
(四)最新動(dòng)態(tài)分析
三、《NBA夢之隊(duì)》
(一)游戲基本情況
(二)開發(fā)運(yùn)營企業(yè)
(三)游戲特點(diǎn)分析
(四)最新動(dòng)態(tài)分析
四、《實(shí)況足球》
(一)游戲基本情況
(二)開發(fā)運(yùn)營企業(yè)
(三)游戲特點(diǎn)分析
(四)最新動(dòng)態(tài)分析
第六章 中國“體育+電子游戲”行業(yè)重點(diǎn)企業(yè)情況
第四節(jié) 廣州網(wǎng)易計(jì)算機(jī)系統(tǒng)有限公司
一、企業(yè)基本情況分析
二、企業(yè)主要產(chǎn)品分析
三、企業(yè)經(jīng)營情況分析
四、企業(yè)發(fā)展優(yōu)勢分析
第五節(jié) 上海巨人網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
一、企業(yè)基本情況分析
二、企業(yè)主要產(chǎn)品分析
三、企業(yè)經(jīng)營情況分析
四、企業(yè)發(fā)展優(yōu)勢分析
第六節(jié) 北京暢游時(shí)代數(shù)碼技術(shù)有限公司
一、企業(yè)基本情況分析
二、企業(yè)主要產(chǎn)品分析
三、企業(yè)經(jīng)營情況分析
四、企業(yè)發(fā)展優(yōu)勢分析
第七節(jié) 廈門吉比特網(wǎng)絡(luò)技術(shù)股份有限公司
一、企業(yè)基本情況分析
二、企業(yè)主要產(chǎn)品分析
三、企業(yè)經(jīng)營情況分析
四、企業(yè)發(fā)展優(yōu)勢分析
第八節(jié) 北京光宇在線科技有限責(zé)任公司
一、企業(yè)基本情況分析
二、企業(yè)主要產(chǎn)品分析
三、企業(yè)經(jīng)營情況分析
四、企業(yè)發(fā)展優(yōu)勢分析
第九節(jié) 北京掌趣科技股份有限公司
一、企業(yè)基本情況分析
二、企業(yè)主要產(chǎn)品分析
三、企業(yè)經(jīng)營情況分析
四、企業(yè)發(fā)展優(yōu)勢分析
第十節(jié) 北京昆侖萬維科技股份有限公司
一、企業(yè)基本情況分析
二、企業(yè)主要產(chǎn)品分析
三、企業(yè)經(jīng)營情況分析
四、企業(yè)發(fā)展優(yōu)勢分析
第七章 2016-2021年中國“體育+電子游戲”發(fā)展趨勢與前景情況
第一節(jié) 2016-2021年中國電子游戲發(fā)展趨勢與前景分析
一、中國電子游戲發(fā)展前景分析
二、中國電子游戲發(fā)展預(yù)測分析
三、中國電子游戲發(fā)展方向分析
第二節(jié) 2016-2021年中國電子游戲發(fā)展預(yù)測分析
一、中國電子游戲市場規(guī)模發(fā)展預(yù)測分析
二、中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模發(fā)展預(yù)測分析
三、中國移動(dòng)游戲市場規(guī)模發(fā)展預(yù)測分析
第三節(jié) 2016-2021年中國“體育+電子游戲”發(fā)展趨勢與前景分析
一、中國“體育+電子游戲”發(fā)展前景分析
二、中國“體育+電子游戲”發(fā)展預(yù)測分析
三、中國“體育+電子游戲”發(fā)展方向分析
第八章 2016-2021年中國“體育+電子游戲”行業(yè)投資機(jī)會(huì)及風(fēng)險(xiǎn)分析
第一節(jié) 2016-2021年中國“體育+電子游戲”投資機(jī)會(huì)分析
一、“體育+電子游戲”行業(yè)投資機(jī)會(huì)
二、“體育+電子游戲”行業(yè)投資建議
第二節(jié)2016-2021年中國“體育+電子游戲”風(fēng)險(xiǎn)特征分析
一、政策風(fēng)險(xiǎn)
二、市場風(fēng)險(xiǎn)
三、版權(quán)風(fēng)險(xiǎn)
第三節(jié)2016-2021年中國“體育+電子游戲”行業(yè)壁壘分析
一、市場準(zhǔn)入壁壘
二、人才壁壘
三、技術(shù)壁壘
四、資金壁壘
第四節(jié)2016-2021年中國“體育+電子游戲”投資策略分析
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