(一)經(jīng)營風險
(1)產(chǎn)品集中度較高的風險
檸檬微趣首次公開發(fā)行股票并在創(chuàng)業(yè)板上市申請文件上市保薦書3-1-3-6報告期內,公司營業(yè)收入主要來源于《賓果消消消》一款游戲產(chǎn)品,2017年度、2018年度及2019年度,該款游戲收入占當期主營業(yè)務收入的比重分別為96.49%、74.43%和88.92%。
《賓果消消消》自2014年上線以來,公司對其進行持續(xù)的更新,不斷注入新的游戲元素,同時適時推出新產(chǎn)品,使得公司產(chǎn)品集中度有所下降。公司若無法發(fā)揮研發(fā)優(yōu)勢和利用技術儲備,不能提前把握玩家偏好,加大研發(fā)投入,成功開發(fā)并推廣新的游戲產(chǎn)品,滿足游戲用戶需求,將會對公司的持續(xù)盈利造成重大不利影響。
(2)跨境經(jīng)營風險
為進一步落實公司國際化發(fā)展戰(zhàn)略,開拓海外市場,公司在美國與香港設立全資子公司,負責公司游戲產(chǎn)品在海外市場的銷售。2017年度、2018年度和2019年度,公司來自境外的營業(yè)收入分別為9,309.65萬元、10,770.03萬元和5,791.52萬元,占營業(yè)收入的比重分別為24.03%、32.40%和16.63%。隨著境外業(yè)務的開展,公司將面臨境內外不同市場環(huán)境的挑戰(zhàn)。如果相關國家或地區(qū)關于業(yè)務監(jiān)管、外匯管理、資本流動管理或稅收管理等方面的法律、法規(guī)或政策發(fā)生對公司不利的變化,將會對公司的業(yè)務拓展產(chǎn)生不利影響。
此外,跨境經(jīng)營將增加公司的管理難度,隨著公司境內外業(yè)務規(guī)模的不斷擴大,如果公司管理層不能同時提高自身管理水平,也將給公司的經(jīng)營管理帶來一定的風險。
(3)渠道集中帶來的經(jīng)營風險
報告期內,公司采用聯(lián)合運營模式進行游戲運營,公司的客戶均為渠道商/運營商。2017年度、2018年度及2019年度,公司前五大客戶合計收入占比分別為74.68%、78.41%和81.21%。若公司不能與主要渠道商/運營商維持良好的合作關系,或開發(fā)更多的市場渠道,或未來游戲渠道商/運營商調整合作模式,或因其他因素而終止與公司的合作關系,將影響公司盈利能力和持續(xù)經(jīng)營能力。
(4)場地租賃風險
公司日常經(jīng)營場所均系租賃取得,倘若發(fā)生租賃到期無法續(xù)租、出租方違約收回租賃場地或者租金大幅上漲的情形,公司存在日常經(jīng)營場所無法續(xù)租的風險,將在短期內對公司正常經(jīng)營活動產(chǎn)生影響。
(二)創(chuàng)新風險
(1)新產(chǎn)品開發(fā)風險
近年來,移動游戲行業(yè)發(fā)展迅速,玩家偏好轉變和游戲熱點切換速度越來越快,游戲類別的不斷細分導致市場競爭更加激烈。游戲開發(fā)商若要在細分市場中獲得更高市場份額,必須通過自身技術的改良、游戲版本的升級和專業(yè)團隊的培養(yǎng)等方式提升綜合能力,才能開發(fā)出品質優(yōu)良的移動游戲產(chǎn)品。移動游戲的品質很大程度決定于游戲公司對玩家偏好的響應,而玩家的興趣不斷變化,能否及時準確的預測游戲用戶的興趣喜好以及消費需求,并有針對性的推出新游戲產(chǎn)品吸引新用戶并留住老玩家,成為游戲開發(fā)是否成功的關鍵因素。新游戲在開發(fā)和測試階段均需投入大量成本,若新游戲在投放市場后出現(xiàn)下載情況不佳、用戶活躍度不夠和充值意愿不強的情形,則可能削弱公司的盈利能力,從而對公司經(jīng)營發(fā)展造成不利影響。
(三)技術風險
(1)核心技術人員流失的風險
游戲行業(yè)是知識和技術密集型行業(yè),核心技術人員對企業(yè)產(chǎn)品創(chuàng)新起著關鍵作用。在移動游戲行業(yè)快速發(fā)展的環(huán)境下,市場對技術人員的需求迅速增加,且游戲行業(yè)從業(yè)人員流動性較大,業(yè)內高水平人才短缺。公司未來若無法合理運用各項激勵機制維護現(xiàn)有技術人員的穩(wěn)定性并不斷吸收新的專業(yè)人才,將給公司產(chǎn)品開發(fā)帶來困難,削弱公司核心競爭能力。
(2)技術更新風險
移動游戲行業(yè)處于快速發(fā)展階段,新技術、新產(chǎn)品不斷涌現(xiàn),如增強現(xiàn)實技術、虛擬現(xiàn)實技術等給市場帶來新的變化。若公司未來無法把握技術變革和行業(yè)發(fā)展趨勢,并隨之調整公司業(yè)務發(fā)展方向,或公司研發(fā)速度及技術儲備無法跟進市場更新速度,可能使公司面臨游戲開發(fā)的技術瓶頸,游戲產(chǎn)品無法獲得市場認可,對公司未來的競爭能力與持續(xù)經(jīng)營能力產(chǎn)生不利影響。
(3)核心技術泄密的風險
移動游戲的研發(fā)需要投入大量專業(yè)人才、時間、資金以維持產(chǎn)品的技術先進性,滿足市場不斷變化的需求,因此核心技術對公司的持續(xù)發(fā)展至關重要。在國內信息安全環(huán)境和法律法規(guī)尚未完善的情況下,公司核心技術存在泄密的風險。一旦公司核心技術被其他公司非法使用或盜用,很可能削弱公司產(chǎn)品市場競爭力,從而影響公司業(yè)績,對公司經(jīng)營造成不利影響。
(4)互聯(lián)網(wǎng)安全風險
移動游戲版本的更新以及游戲社交功能等均需要依賴互聯(lián)網(wǎng)進行。當出現(xiàn)互聯(lián)網(wǎng)安全風險比如軟件病毒或者木馬程序時,都可能造成游戲系統(tǒng)故障或者玩家賬戶數(shù)據(jù)丟失,將影響公司信譽并造成游戲用戶流失等不良影響。如果公司對安全技術的研發(fā)與應用不夠重視,未能采取相應的制度和措施保障信息安全,則可能對游戲軟件的運行與游戲用戶體驗產(chǎn)生不利影響。