中商情報(bào)網(wǎng)訊:2024年,國際奧委會(huì)宣布與沙特奧委會(huì)合作,首屆電子競技奧運(yùn)會(huì)將于2025年在沙特舉行。此次合作為期12年,在此期間,將定期舉辦奧運(yùn)會(huì)電子競技比賽。這意味著,電子競技正式成為奧運(yùn)會(huì)項(xiàng)目的一部分,這對(duì)整個(gè)電子競技行業(yè)都是一個(gè)重大里程碑。
一、定義
電子競技產(chǎn)業(yè),就是利用電子設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械進(jìn)行的、人與人之間的智力對(duì)抗運(yùn)動(dòng),電子競技的核心特質(zhì)是電子+競技。既包含了虛擬世界創(chuàng)造出來的好玩的特點(diǎn),也滿足了人類對(duì)競爭和對(duì)抗的本能追求。
電子競技具有競技性、虛擬性、大眾性、文化性和科技性。
資料來源:《電子競技概率》、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理
二、行業(yè)發(fā)展政策
政策層次多元化,形成了中央與地方協(xié)同推動(dòng)電競行業(yè)發(fā)展的良好格局。在地方層次上,一方面,不少地方政策提到要優(yōu)化電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境,包含了對(duì)專業(yè)人才引育的重視,吸引和培養(yǎng)電競專業(yè)人才;另一方面,在內(nèi)容創(chuàng)作上也有涉及,如深圳提出加強(qiáng)電競內(nèi)容創(chuàng)作,各地通過這些舉措來為電競行業(yè)的可持續(xù)高質(zhì)量發(fā)展筑牢根基。
資料來源:中商產(chǎn)業(yè)研究院整理