(三)STG(射擊游戲)
STG(射擊游戲)是一款動(dòng)作游戲,玩家在其中通過(guò)射擊與對(duì)手抗擊并通過(guò)進(jìn)行任務(wù)推動(dòng)游戲進(jìn)度。2019年中國(guó)STG手游市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到299億元,占整個(gè)手游市場(chǎng)規(guī)模比重為16.5%。預(yù)計(jì)到2020年中國(guó)SLG手游市場(chǎng)規(guī)模將突破300億元,到2024年這一規(guī)模將近500億元。
數(shù)據(jù)來(lái)源:弗若斯特沙利文、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理
(四)MOBA(多人在線競(jìng)技游戲)
MOBA(多人在線競(jìng)技游戲),為在游戲中每名玩家通常在等距視角地圖上控制其中一隊(duì)的一個(gè)角色,與另一隊(duì)玩家展開(kāi)競(jìng)技,最終目的在于破壞敵隊(duì)的主建筑的游戲。2019年中國(guó)MOBA手游市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到85億元,占整個(gè)手游市場(chǎng)規(guī)模比重為4.7%。預(yù)計(jì)到2020年中國(guó)MOBA手游市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)96億元,到2024年這一規(guī)模將125億元。
數(shù)據(jù)來(lái)源:弗若斯特沙利文、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理
(五)CCG(集卡游戲)
CCG(集卡游戲)為通過(guò)使用特別設(shè)計(jì)的幾組卡片暢玩的游戲,其將集卡的魅力與策略性的玩法相結(jié)合。2019年中國(guó)CCG(集卡游戲)市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到246億元,占整個(gè)手游市場(chǎng)規(guī)模比重為13.5%。預(yù)計(jì)到2020年中國(guó)CCG(集卡游戲)市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)261億元,到2024年這一規(guī)模將突破300億元。
數(shù)據(jù)來(lái)源:弗若斯特沙利文、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理