中商情報(bào)網(wǎng)訊:7月9日,作為港交所“同股不同權(quán)”新規(guī)實(shí)施后的第一股小米集團(tuán)(1810.HK)正式在香港交易所上市。據(jù)招股書顯示,小米收入主要來(lái)自四大業(yè)務(wù):智能手機(jī)、IoT與生活消費(fèi)品、互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)以及其他。其中,智能手機(jī)部分每年收入占比超過(guò)了7成。游戲是互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)中最直接,也是最有盈利能力的一個(gè)類別,然而它并不是小米的主要收入,小米游戲業(yè)務(wù)發(fā)展到底怎樣呢?
據(jù)中商產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2018-2023年中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)游戲行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展前景及投資機(jī)會(huì)研究報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示: 近年來(lái),我國(guó)游戲行業(yè)收入穩(wěn)步增長(zhǎng)。2017年我國(guó)游戲行業(yè)實(shí)際銷售收入已達(dá)2036.1億元,比去年增長(zhǎng)380.4 億,增長(zhǎng)23%。其中90%的收入增量由手游市場(chǎng)貢獻(xiàn)。手游行業(yè)2017 年實(shí)現(xiàn)銷售收入1161.2億,同比增長(zhǎng)41.7%,手游體量已占游戲整體的大半壁江山。
數(shù)據(jù)來(lái)源:中商產(chǎn)業(yè)研究院整理