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2017年中國動畫行業(yè)分析報告 (附全文)
來源:艾瑞咨詢 發(fā)布日期:2017-09-21 16:18
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技術(shù)都是為動畫藝術(shù)服務(wù),無優(yōu)劣之分

2D動畫和3D動畫是主流的動畫技術(shù),在制作流程、國內(nèi)人才等方面存在一定的差異。

動畫行業(yè)發(fā)展至今,技術(shù)日益更新迭代,一部作品中融合了2D和3D技術(shù)的現(xiàn)象比比皆是。2D和3D都是服務(wù)于動畫作品,無優(yōu)劣之分。

利益分割不同,原創(chuàng)作品更為困難

原創(chuàng)作品缺乏原著粉絲積累,各環(huán)節(jié)均從零開始,對于公司的創(chuàng)作、運(yùn)作等綜合能力要求更高。原創(chuàng)作品一旦成功,可實(shí)現(xiàn)利益最大化,發(fā)展空間廣闊。

IP改編的動畫作品,自由度受限,但原著粉絲的積累有助于動畫作品的推廣。

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