近日,伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布《2016中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,2016年自研網(wǎng)游在海外市場(chǎng)的收入已經(jīng)達(dá)到了72億美元,同比增長(zhǎng)36.2%。2008-2016年中國(guó)自主研發(fā)網(wǎng)游受到海外玩家喜愛,市場(chǎng)規(guī)模不斷擴(kuò)大,9年時(shí)間市場(chǎng)規(guī)模增長(zhǎng)71.6億美元,累計(jì)增長(zhǎng)102.29%。
來源:中商產(chǎn)業(yè)研究院整理
在國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)增長(zhǎng)放緩、競(jìng)爭(zhēng)愈加激烈的行業(yè)背景下,出海成了很多游戲廠商“曲線救國(guó)”的一種選擇。海外市場(chǎng)應(yīng)成為一個(gè)廠商不能忽視的業(yè)務(wù)增長(zhǎng)方向,有的是國(guó)內(nèi)巨頭在主攻國(guó)內(nèi)市場(chǎng)之余略作擴(kuò)展,也有的是中小廠商以海外特定地區(qū)為目標(biāo)市場(chǎng)、避開國(guó)內(nèi)紅海廝殺的一種自身定位。像《列王的紛爭(zhēng)》(COK)《Invasion》等,都是國(guó)內(nèi)廠商開發(fā)的SLG產(chǎn)品,都曾長(zhǎng)期停留在歐美多國(guó)暢銷榜的Top 20甚至Top 10。