隨著國(guó)內(nèi)流量漸被搶占,海外成為國(guó)內(nèi)游戲廠商主要的增量市場(chǎng)。2016年國(guó)內(nèi)自研網(wǎng)游海外銷售收入達(dá)72.3億美元,同比增長(zhǎng)36.2%,其中游戲規(guī)模增長(zhǎng)較快的市場(chǎng)是東南亞(+60%)和拉美(+83%)。
中國(guó)游戲出海條件漸為成熟
(1)先行出海的網(wǎng)絡(luò)設(shè)備、終端等硬件廠商如小米、華為,具備較好口碑,為中國(guó)游戲廠商的內(nèi)容輸出做了較好的鋪墊。(2)本土研發(fā)能力加強(qiáng),游戲品質(zhì)漸向發(fā)達(dá)國(guó)家靠攏。(3)港臺(tái)、日韓及東南亞等細(xì)分市場(chǎng)與中國(guó)文化親緣,在外來游戲公司中,中國(guó)廠商具備一定優(yōu)勢(shì)。
2016年國(guó)內(nèi)網(wǎng)游市場(chǎng)規(guī)模達(dá)72.3億美元,同比增長(zhǎng)36.2%,增速卻下降36.2%。200-2016年中國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)規(guī)模同比增長(zhǎng)71.6億美元,同比增長(zhǎng)10228.6%。
其中游戲規(guī)模增長(zhǎng)較快的市場(chǎng)是東南亞(+60%)和拉美(+83%),歐、美、日、韓等成熟市場(chǎng)增速在15%之下,并且較為成熟,進(jìn)入門檻更高。
對(duì)于游戲出海來說,短期內(nèi)中小廠商仍可隨出海大勢(shì)獲得增量收益,尤其在東南亞、拉美等增長(zhǎng)快、玩家可塑性高的區(qū)域。
但是歐洲、日、韓等發(fā)達(dá)國(guó)家用戶成熟,游戲風(fēng)格固化,對(duì)研發(fā)(類型、美工、核心玩法)、發(fā)行(本地化)提出更高要求,所以隨著新興市場(chǎng)紅利衰減,中長(zhǎng)期內(nèi)出海未來亦將逐漸成為大廠游戲。