實時互動技術(shù)是元宇宙的底層技術(shù)支撐,元宇宙是融合各項實時互動技術(shù)和具體場景需求的數(shù)字化應用場景。在始終在線、實時渲染、沉浸式的元宇宙里,所有的信息可以實現(xiàn)多向的實時傳輸與交互,用戶在現(xiàn)實生活中的基礎五感甚至是空間感、平衡感的感知系統(tǒng)都需要通過新技術(shù)得到調(diào)動,因此需更低延時的傳輸網(wǎng)絡、更強大的邊緣算力、更豐富的交互工具與設備來提供支持??偠灾瑢崟r互動技術(shù)的升級極大地推動了元宇宙的發(fā)展,同時,元宇宙場景中極致體驗的探索激發(fā)了實時互動技術(shù)的迭代。
《元宇宙系列專題之中國實時交互行業(yè)賽道專題研究報告》在大量周密的市場調(diào)研基礎上,主要依據(jù)國家統(tǒng)計局、政府部門機構(gòu)發(fā)布的最新權(quán)威數(shù)據(jù),相關產(chǎn)業(yè)協(xié)會等單位相關資料,對中國實時交互產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀與市場做了深入的調(diào)查研究,并根據(jù)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展軌跡對未來的發(fā)展前景與趨勢作了審慎的判斷,為投資者尋找新的市場投資機會,進入實時交互產(chǎn)業(yè)投資布局提供了至關重要的決策參考依據(jù)。
第一章 實時互動行業(yè)發(fā)展綜述
1.1 實時互動的概念和內(nèi)涵
1.1.1 實時互動的概念
1.1.2 實時互動技術(shù)集合
1.2 實時互動的內(nèi)涵
1.2.1 技術(shù)實現(xiàn)維度
1、實時
2、互動
1.2.2 用戶體驗維度
1.3 實時互動與相關概念辨析
1.3.1 實時互動和CPaaS、RTC、音視頻云的關系和區(qū)別
1.3.2 實時互動與元宇宙的關系
第二章 實時互動產(chǎn)業(yè)宏觀環(huán)境
2.1 實時互動產(chǎn)業(yè)政策環(huán)境
2.1.1 中國實時互動產(chǎn)業(yè)主管部門
2.1.2 國家層面實時互動產(chǎn)業(yè)相關政策規(guī)劃匯總
2.1.3 國家“十四五”規(guī)劃對實時互動產(chǎn)業(yè)發(fā)展的影響
2.2 中國實時互動產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟環(huán)境
2.2.1 中國宏觀經(jīng)濟發(fā)展現(xiàn)狀
2.2.2 中國宏觀經(jīng)濟發(fā)展展望
2.2.3 中國宏觀經(jīng)濟對于元宇宙產(chǎn)業(yè)的影響
2.2.4 中國宏觀經(jīng)濟對于實時互動產(chǎn)業(yè)的影響
2.3 中國實時互動產(chǎn)業(yè)社會環(huán)境
2.3.1 中國實時互動產(chǎn)業(yè)社會環(huán)境
2.3.2 社會環(huán)境對元宇宙產(chǎn)業(yè)發(fā)展的影響
2.3.3 社會環(huán)境對實時互動產(chǎn)業(yè)發(fā)展的影響
2.4 中國實時互動產(chǎn)業(yè)科研創(chuàng)新成果
2.4.1 實時互動產(chǎn)業(yè)專利申請
2.4.2 實時互動產(chǎn)業(yè)專利公開
2.4.3 實時互動產(chǎn)業(yè)熱門申請人
2.4.4 實時互動產(chǎn)業(yè)熱門技術(shù)
第三章 實時互動行業(yè)關鍵技術(shù)
3.1 實時互動專有基礎設施
3.1.1 實時網(wǎng)絡
1、軟件定義實時網(wǎng)絡SDRTN
2、智能路由
3、智能調(diào)度
3.1.2 傳輸協(xié)議
1、弱網(wǎng)對抗
2、IETF的媒體協(xié)議RTP以及媒體質(zhì)量反饋協(xié)議RTCP
3.1.3 邊緣計算
3.1.4 終端適配
1、感知能力
2、網(wǎng)絡連接能力
3、計算能力
4、交互技術(shù)和設備
3.2 專業(yè)組件
3.2.1 音視頻引擎
3.2.2 云加速
3.2.3 實時信令
3.2.4 數(shù)據(jù)處理
3.2.5 人工智能
1、增強實時互動體驗
2、人工智能豐富交互體驗形式
3、人工智能提升業(yè)務效率
3.3 重要共生技術(shù)
3.3.1 低代碼平臺
3.3.2 安全合規(guī)
第四章 實時互動產(chǎn)業(yè)發(fā)展背景
4.1 實時互動發(fā)展宏觀生態(tài)環(huán)境
4.1.1 外部競爭局勢逐步加劇
4.1.2 數(shù)字經(jīng)濟與實體經(jīng)濟深度融合
4.1.3 疫情常態(tài)化加速了線下活動的線上化
4.1.4 云原生技術(shù)和分布式云不斷成熟
4.2 實時互動歷史發(fā)展情況
4.2.1 實時互動發(fā)展的歷史必然性
4.2.2 互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展范式的三個階段
4.3 實時互動產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀與趨勢
4.3.1 應用場景持續(xù)創(chuàng)新,行業(yè)滲透率不斷提升
4.3.2 用戶規(guī)??焖僭鲩L,算法兼容性需求加強
4.3.3 終端設備不斷進化,交互界面持續(xù)更新
4.3.4 技術(shù)提升用戶體驗,業(yè)務價值優(yōu)勢凸顯
4.3.5 功能組件加速融合,推動行業(yè)場景創(chuàng)新
4.3.6 產(chǎn)業(yè)合作更為緊密,生態(tài)化運營成為必然
第五章 實時互動行業(yè)市場空間情況
5.1 實時互動行業(yè)發(fā)展情況
5.1.1 實時互動發(fā)展歷程
1、第一階段:技術(shù)積蓄期(1988-2015)
2、第二階段:場景探索期(2015-2019)
3、第三階段,需求爆發(fā)期(2020年至今)
5.1.2 實時互動行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
5.2 實時互動行業(yè)產(chǎn)業(yè)規(guī)模情況
5.2.1 2019-2022年全球?qū)崟r互動產(chǎn)業(yè)規(guī)模
5.2.2 2019-2022年中國實時互動產(chǎn)業(yè)規(guī)模
5.3 實時互動行業(yè)細分領域市場規(guī)模
5.3.1 直播電商領域
5.3.2 泛娛樂領域
5.3.3 社交領域
5.3.4 企業(yè)協(xié)作領域
5.3.5 健康醫(yī)療領域
第六章 實時互動行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展情況
6.1 實時互動行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈情況
6.1.1 實時互動行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈概況
6.1.2 實時互動行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈圖譜
6.2 實時互動行業(yè)上游
6.2.1 運營商及云服務提供商
1、云服務提供商
2、運營商
6.2.2 硬件廠商
1、交換機
2、服務器
3、芯片廠商
6.2 實時互動行業(yè)中游
6.2.1 行業(yè)SaaS服務商
6.2.2 專業(yè)工具與算法提供商
1、引擎
2、AI算法
3、系統(tǒng)操作
4、內(nèi)容版權(quán)
6.2.3 核心PaaS 服務商
6.3 行業(yè)場景應用方
6.4 場景生態(tài)企業(yè)
第七章 游戲引擎主要廠商情況
7.1 廣州創(chuàng)幻科技有限公司
7.1.1 基本情況
7.1.2 主要業(yè)務
7.1.3 相關產(chǎn)品介紹
7.1.4 發(fā)展主要優(yōu)勢
7.2 飛虎互動科技公司
7.2.1 基本情況
7.2.2 主要業(yè)務
7.2.3 相關產(chǎn)品介紹
7.2.4 發(fā)展主要優(yōu)勢
7.3 北京蔚領時代科技有限公司
7.3.1 基本情況
7.3.2 主要業(yè)務
7.3.3 相關產(chǎn)品介紹
7.3.4 發(fā)展主要優(yōu)勢
7.4 科大訊飛股份有限公司
7.4.1 基本情況
7.4.2 主要業(yè)務
7.4.3 相關產(chǎn)品介紹
7.4.4 發(fā)展主要優(yōu)勢
7.5 深圳市商湯科技有限公司
7.5.1 基本情況
7.5.2 主要業(yè)務
7.5.3 相關產(chǎn)品介紹
7.5.4 發(fā)展主要優(yōu)勢
7.6 Unity中國
7.6.1 基本情況
7.6.2 主要業(yè)務
7.6.3 相關產(chǎn)品介紹
7.6.4 發(fā)展主要優(yōu)勢
7.7 杭州相芯科技有限公司
7.7.1 基本情況
7.7.2 主要業(yè)務
7.7.3 相關產(chǎn)品介紹
7.7.4 發(fā)展主要優(yōu)勢
7.8 北京字節(jié)跳動科技有限公司
7.8.1 基本情況
7.8.2 主要業(yè)務
7.8.3 相關產(chǎn)品介紹
7.8.4 發(fā)展主要優(yōu)勢
7.9 深圳瞬玩科技有限公司
7.9.1 基本情況
7.9.2 主要業(yè)務
7.9.3 相關產(chǎn)品介紹
7.9.4 發(fā)展主要優(yōu)勢
7.10 三芒世紀(北京)科技有限公司
7.10.1 基本情況
7.10.2 主要業(yè)務
7.10.3 相關產(chǎn)品介紹
7.10.4 發(fā)展主要優(yōu)勢
第八章 2023-2028年實時互動應用各行業(yè)
8.1 實時互動行業(yè)賦能情況
8.1.1 實時互動行業(yè)賦能現(xiàn)狀
8.1.2 實時互動行業(yè)賦能趨勢
8.2 實時互動應用新場景
8.2.1 實時互動與企業(yè)協(xié)作
8.2.2 實時互動與教育
8.2.3 實時互動與IoT
8.2.4 實時互動與制造
8.2.5 實時互動與交通
8.2.6 實時互動與金融
8.2.7 實時互動與房產(chǎn)
8.2.8 實時互動與醫(yī)療
8.2.9 實時互動與政務
8.2.10 實時互動與文旅
8.2.11 實時互動與泛娛樂
8.2.12 實時互動與游戲
8.2.13 實時互動與社會關懷
第九章 2023-2028年實時互動行業(yè)發(fā)展規(guī)模預測
9.1 實時互動行業(yè)發(fā)展前景
9.1.1 實時互動行業(yè)發(fā)展前景
9.1.2 實時互動行業(yè)發(fā)展趨勢
9.2 2023-2028年產(chǎn)業(yè)規(guī)模預測
9.2.1 2023-2028年全球?qū)崟r互動產(chǎn)業(yè)規(guī)模預測
9.2.2 2023-2028年中國實時互動產(chǎn)業(yè)規(guī)模預測
9.3 2023-2028年產(chǎn)業(yè)規(guī)模預測
9.3.1 直播電商領域產(chǎn)業(yè)規(guī)模預測
9.3.2 泛娛樂領域產(chǎn)業(yè)規(guī)模預測
9.3.3 社交領域產(chǎn)業(yè)規(guī)模預測
9.3.4 企業(yè)協(xié)作領域產(chǎn)業(yè)規(guī)模預測
9.3.5 健康醫(yī)療領域產(chǎn)業(yè)規(guī)模預測
第十章 實時互動企業(yè)管理策略建議
10.1 提高實時互動企業(yè)競爭力的策略
10.1.1 提高中國實時互動企業(yè)核心競爭力的對策
10.1.2 實時互動企業(yè)提升競爭力的主要方向
10.1.3 影響實時互動企業(yè)核心競爭力的因素及提升途徑
10.1.4 提高實時互動企業(yè)競爭力的策略
10.2 對我國實時互動品牌的戰(zhàn)略思考
10.2.1 實時互動實施品牌戰(zhàn)略的意義
10.2.2 實時互動企業(yè)品牌的現(xiàn)狀分析
10.2.3 我國實時互動企業(yè)的品牌戰(zhàn)略
10.2.4 實時互動品牌戰(zhàn)略管理的策略
第十一章 實時互動產(chǎn)業(yè)發(fā)展挑戰(zhàn)和建議
11.1 實時互動產(chǎn)業(yè)發(fā)展面臨挑戰(zhàn)
11.1.1 實時互動關鍵技術(shù)尚未完全成熟
11.1.2 實時互動場景待充分挖掘
11.1.3 實時互動產(chǎn)業(yè)整體缺乏統(tǒng)一標主
11.1.4 法律法規(guī)和行業(yè)監(jiān)管尚待完善
11.2 實時互動產(chǎn)業(yè)發(fā)展建議
11.2.1 加強專有基礎技術(shù)的深度研究
11.2.2 探索新場景和新商業(yè)模式
11.2.3 推動產(chǎn)業(yè)聚集融合
11.2.4 構(gòu)建公共服務平臺
11.2.5 完善法律法規(guī)行業(yè)標準
第十二章 中國實時互動行業(yè)市場前瞻及戰(zhàn)略布局
12.1 中國實時互動行業(yè)投資機會分析
12.1.1 薄弱環(huán)節(jié)
12.1.2 細分領域
12.1.3 增長點
12.1.4 空白點
12.2 中國實時互動行業(yè)發(fā)展預判
12.2.1 進入壁壘
1、經(jīng)濟規(guī)模、必要資本量
2、準入政策、法規(guī)
3、技術(shù)壁壘
12.2.2 風險因素
1、政策風險
2、市場風險
3、技術(shù)風險
12.3 實時互動行業(yè)投資機會
12.3.1 投資熱點
12.3.2 投資價值
12.3.3 投資機會
?本報告所有內(nèi)容受法律保護,中華人民共和國涉外調(diào)查許可證:國統(tǒng)涉外證字第1454號。
本報告由中商產(chǎn)業(yè)研究院出品,報告版權(quán)歸中商產(chǎn)業(yè)研究院所有。本報告是中商產(chǎn)業(yè)研究院的研究與統(tǒng)計成果,報告為有償提供給購買報告的客戶內(nèi)部使用。未獲得中商產(chǎn)業(yè)研究院書面授權(quán),任何網(wǎng)站或媒體不得轉(zhuǎn)載或引用,否則中商產(chǎn)業(yè)研究院有權(quán)依法追究其法律責任。如需訂閱研究報告,請直接聯(lián)系本網(wǎng)站,以便獲得全程優(yōu)質(zhì)完善服務。
本報告目錄與內(nèi)容系中商產(chǎn)業(yè)研究院原創(chuàng),未經(jīng)本公司事先書面許可,拒絕任何方式復制、轉(zhuǎn)載。
在此,我們誠意向您推薦鑒別咨詢公司實力的主要方法。