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2024-2029年中國二次元產(chǎn)業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析及供需格局研究預測報告
2024-2029年中國二次元產(chǎn)業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析及供需格局研究預測報告
出版日期:動態(tài)更新
報告頁碼:200 圖表:100
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內(nèi)容概括

2016年以來,國內(nèi)“二次元”逐漸完成了對“御宅”概念的替代。這種概念的變遷始自業(yè)界和媒體,受資本市場引導推動。隨著計算機、互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的快速發(fā)展,動漫傳播成本下滑,傳播渠道增加,泛二次元群體數(shù)量快速增長,帶動二次元相關(guān)產(chǎn)業(yè)發(fā)展。相對比日本動漫產(chǎn)業(yè),中國動漫IP授權(quán)、衍生品開發(fā)仍有巨大市場增長潛力。二次元產(chǎn)業(yè)簡介 “二次元”源自日本“Nijigen”,是指二維、平面之意,特指漫畫、二維動畫、電子游戲等媒體形式展示的“虛擬化”的人物和世界,與之區(qū)別的三次元則指代現(xiàn)實世界。

二次元可以歸結(jié)為代指ACG(即Animation動畫、Comic漫畫、Game游戲)等相關(guān)內(nèi)容,隨后逐漸延伸至動漫周邊、漫展、音樂、外設(shè)、COSPLAY、主題餐廳等產(chǎn)業(yè)。

本公司出品的研究報告首先介紹了中國二次元行業(yè)市場發(fā)展環(huán)境、二次元行業(yè)整體運行態(tài)勢等,接著分析了中國二次元行業(yè)市場運行的現(xiàn)狀,然后介紹了二次元行業(yè)市場競爭格局。隨后,報告對二次元行業(yè)做了重點企業(yè)經(jīng)營狀況分析,最后分析了中國二次元行業(yè)發(fā)展趨勢與投資預測。您若想對二次元行業(yè)產(chǎn)業(yè)有個系統(tǒng)的了解或者想投資中國二次元行業(yè),本報告是您不可或缺的重要工具。本研究報告數(shù)據(jù)主要采用國家統(tǒng)計數(shù)據(jù),海關(guān)總署,問卷調(diào)查數(shù)據(jù),商務部采集數(shù)據(jù)等二次元。其中宏觀經(jīng)濟數(shù)據(jù)主要來自國家統(tǒng)計局,部分行業(yè)統(tǒng)計數(shù)據(jù)主要來自國家統(tǒng)計局及市場調(diào)研數(shù)據(jù),企業(yè)數(shù)據(jù)主要來自于國統(tǒng)計局規(guī)模企業(yè)統(tǒng)計二次元及證券交易所等,價格數(shù)據(jù)主要來自于各類市場監(jiān)測二次元。

報告目錄

第一章 二次元行業(yè)相關(guān)概述

第二章 日本二次元行業(yè)發(fā)展分析及經(jīng)驗借鑒

2.1 日本二次元產(chǎn)業(yè)發(fā)展狀況分析
2.1.1 市場地位分析
2.1.2 產(chǎn)業(yè)發(fā)展優(yōu)勢
2.1.3 產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)模
2.1.4 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展
2.1.5 游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展
2.2 日本彈幕視頻網(wǎng)站發(fā)展深度剖析——N站
2.2.1 N站發(fā)展歷程
2.2.2 N站用戶規(guī)模
2.2.3 N站盈利模式
2.2.4 N站商業(yè)模式
2.2.5 N站發(fā)展啟示
2.2.6 N站未來發(fā)展
2.3 日本二次元行業(yè)發(fā)展借鑒
2.3.1 市場定位準確
2.3.2 表現(xiàn)形式多樣
2.3.3 重視周邊產(chǎn)業(yè)發(fā)展

第三章 中國二次元行業(yè)發(fā)展環(huán)境分析

3.1 政策環(huán)境
3.1.1 行業(yè)相關(guān)政策概述
3.1.2 支持動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展
3.1.3 游戲產(chǎn)業(yè)政策發(fā)展
3.2 經(jīng)濟環(huán)境
3.2.1 宏觀經(jīng)濟概況
3.2.2 對外經(jīng)濟分析
3.2.3 工業(yè)運行情況
3.2.4 固定資產(chǎn)投資
3.2.5 宏觀經(jīng)濟展望
3.3 社會環(huán)境
3.3.1 居民收入水平
3.3.2 社會消費規(guī)模
3.3.3 居民消費水平
3.3.4 發(fā)展條件成熟
3.4 互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境
3.4.1 移動互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展
3.4.2 網(wǎng)民規(guī)模分析
3.4.3 城鄉(xiāng)網(wǎng)民結(jié)構(gòu)
3.4.4 上網(wǎng)設(shè)備情況
3.4.5 網(wǎng)民屬性結(jié)構(gòu)

第四章 中國二次元行業(yè)發(fā)展狀況分析

4.1 中國二次元行業(yè)發(fā)展狀況
4.1.1 行業(yè)發(fā)展歷程
4.1.2 市場發(fā)展狀況
4.1.3 行業(yè)發(fā)展轉(zhuǎn)變
4.1.4 行業(yè)發(fā)展態(tài)勢
4.1.5 市場發(fā)展動態(tài)
4.2 中國二次元行業(yè)商業(yè)模式分析
4.2.1 商業(yè)模式類型
4.2.2 主流商業(yè)模式
4.2.3 平臺端商業(yè)模式
4.2.4 內(nèi)容端商業(yè)模式
4.2.5 電商商業(yè)模式
4.3 中國二次元行業(yè)盈利模式探索
4.3.1 盈利模式現(xiàn)狀
4.3.2 盈利途徑挖掘
4.3.3 周邊經(jīng)濟效應
4.3.4 典型案例分析
4.4 中國二次元行業(yè)發(fā)展存在的主要問題
4.4.1 用戶群體小眾化
4.4.2 商業(yè)模式不成熟
4.4.3 產(chǎn)品質(zhì)量問題
4.4.4 版權(quán)困境問題
4.5 中國二次元行業(yè)發(fā)展對策分析
4.5.1 加強監(jiān)管力度
4.5.2 生產(chǎn)原創(chuàng)內(nèi)容
4.5.3 購買正版產(chǎn)品

第五章 中國二次元行業(yè)用戶群體解析

5.1 二次元行業(yè)用戶群體分析
5.1.1 用戶群體分類
5.1.2 用戶規(guī)模分析
5.1.3 用戶基本特征
5.1.4 用戶行為偏好
5.1.5 用戶消費特征
5.2 微博二次元用戶群體分析
5.2.1 微博二次元用戶規(guī)模
5.2.2 微博二次元用戶特征
5.2.3 微博意見領(lǐng)袖特征點
5.2.4 微博二次元用戶偏好
5.3 快手平臺二次元用戶分析
5.3.1 快手二次元用戶基本特征
5.3.2 快手二次元作者創(chuàng)作類型
5.3.3 快手二次元用戶其他愛好

第六章 中國二次元游戲行業(yè)現(xiàn)狀分析

6.1 中國游戲市場運行分析
6.1.1 市場銷售規(guī)模
6.1.2 細分市場占比
6.1.3 游戲用戶規(guī)模
6.1.4 網(wǎng)絡游戲運行狀況
6.1.5 游戲企業(yè)發(fā)展情況
6.2 中國二次元游戲市場分析
6.2.1 游戲類型辨析
6.2.2 市場發(fā)展規(guī)模
6.2.3 市場發(fā)展格局
6.2.4 頭部產(chǎn)品分析
6.2.5 市場消費群體
6.2.6 游戲價值分析
6.2.7 產(chǎn)品市場運營
6.2.8 海外市場發(fā)展
6.3 中國二次元游戲用戶畫像分析
6.3.1 二次元游戲用戶畫像
6.3.2 《陰陽師》用戶畫像
6.3.3 《FGO》用戶畫像
6.3.4 《戀與制作人》用戶畫像
6.3.5 《FF14》用戶畫像
6.4 中國二次元手游戲業(yè)發(fā)展存在的問題及對策
6.4.1 存在問題
6.4.2 發(fā)展對策
6.4.3 突破建議

第七章 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展全面解析

7.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展總體分析
7.1.1 產(chǎn)業(yè)發(fā)展成果
7.1.2 市場用戶特征
7.1.3 市場消費狀況
7.1.4 發(fā)展瓶頸分析
7.1.5 產(chǎn)業(yè)發(fā)展路徑
7.1.6 未來發(fā)展趨勢
7.2 動漫產(chǎn)業(yè)鏈制作鏈環(huán)發(fā)展分析
7.2.1 制作鏈環(huán)地位
7.2.2 制作行業(yè)發(fā)展特征
7.2.3 制作連環(huán)生產(chǎn)模式
7.2.4 制作行業(yè)發(fā)展瓶頸
7.3 動漫IP市場發(fā)展狀況分析
7.3.1 動漫IP運營概述
7.3.2 動漫IP開發(fā)運營
7.3.3 動漫IP市場競爭
7.3.4 動漫IP授權(quán)市場
7.3.5 動漫IP運營問題
7.4 中國動漫產(chǎn)業(yè)存在的問題
7.4.1 產(chǎn)業(yè)存在問題
7.4.2 產(chǎn)業(yè)面臨威脅
7.4.3 人才供需問題
7.4.4 產(chǎn)業(yè)發(fā)展瓶頸
7.5 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的建議
7.5.1 產(chǎn)業(yè)發(fā)展對策建議
7.5.2 需要進行體制改革
7.5.3 產(chǎn)品實行分級制度
7.5.4 產(chǎn)業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略模式
7.5.5 產(chǎn)業(yè)加速發(fā)展建議
7.5.6 國產(chǎn)動漫營銷策略

第八章 中國動畫市場發(fā)展剖析

8.1 中國動畫行業(yè)發(fā)展全景解析
8.1.1 行業(yè)發(fā)展歷程解析
8.1.2 行業(yè)發(fā)展驅(qū)動因素
8.1.3 動畫制作流程和技術(shù)分析
8.1.4 動畫行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈構(gòu)成
8.1.5 動畫行業(yè)市場規(guī)模
8.1.6 動畫公司商業(yè)模式
8.1.7 行業(yè)投融資現(xiàn)狀分析
8.1.8 動畫行業(yè)投資機會
8.2 中國動畫電影市場運行分析
8.2.1 市場運行狀況
8.2.2 產(chǎn)業(yè)發(fā)展特征
8.2.3 票房收入對比
8.2.4 市場運作模式
8.2.5 未來發(fā)展趨勢
8.3 國產(chǎn)動畫番劇發(fā)展狀況分析
8.3.1 市場發(fā)展綜述
8.3.2 頭部作品表現(xiàn)
8.3.3 作品形式占比
8.3.4 番劇時長比例
8.3.5 題材類型偏好
8.3.6 番劇來源分析
8.3.7 市場發(fā)行狀況
8.4 b站動畫番劇上線情況解析
8.4.1 總體情況分析
8.4.2 動畫番劇流量
8.4.3 動畫番劇熱度
8.4.4 動畫番劇卷入度
8.4.5 動畫番劇活躍度
8.4.6 動畫番劇期望值
8.4.7 動畫番劇評分
8.5 中國動畫行業(yè)典型企業(yè)案例剖析
8.5.1 奧飛娛樂
8.5.2 光線傳媒
8.5.3 青青樹
8.5.4 華映星球
8.5.5 舞之動畫
8.5.6 繪夢動畫
8.6 中國動畫行業(yè)現(xiàn)存問題與發(fā)展對策分析
8.6.1 動畫行業(yè)核心問題分析
8.6.2 動畫行業(yè)發(fā)展對策解析

第九章 中國漫畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展狀況

9.1 中國漫畫產(chǎn)業(yè)分析
9.1.1 產(chǎn)業(yè)發(fā)展階段
9.1.2 市場發(fā)展規(guī)模
9.1.3 消費市場分析
9.1.4 市場發(fā)展特點
9.1.5 IP化運作案例
9.1.6 產(chǎn)業(yè)發(fā)展態(tài)勢
9.2 中國網(wǎng)絡漫畫發(fā)展分析
9.2.1 網(wǎng)絡漫畫發(fā)展歷程
9.2.2 網(wǎng)絡漫畫相關(guān)概述
9.2.3 網(wǎng)絡漫畫特性分析
9.2.4 網(wǎng)絡漫畫發(fā)展環(huán)境
9.2.5 網(wǎng)絡漫畫商業(yè)模式
9.2.6 網(wǎng)絡漫畫發(fā)展功用
9.3 中國網(wǎng)絡漫畫現(xiàn)存問題及發(fā)展對策分析
9.3.1 網(wǎng)絡漫畫發(fā)展態(tài)勢分析
9.3.2 網(wǎng)絡漫畫發(fā)展現(xiàn)存問題
9.3.3 網(wǎng)絡漫畫發(fā)展對策建議
9.4 中國漫畫平臺發(fā)展案例分析
9.4.1 有妖氣
9.4.2 i尚漫

第十章 中國二次元破壁市場分析

10.1 彈幕視頻
10.1.1 發(fā)展起源
10.1.2 產(chǎn)業(yè)鏈分析
10.1.3 市場現(xiàn)狀
10.1.4 未來發(fā)展
10.2 二次元演藝
10.2.1 發(fā)展現(xiàn)狀
10.2.2 演出模式
10.2.3 發(fā)展機遇
10.2.4 案例分析
10.3 二次元電商
10.3.1 行業(yè)概述
10.3.2 市場需求
10.3.3 市場定位
10.3.4 市場現(xiàn)狀
10.3.5 存在問題
10.3.6 未來方向
10.4 二次元衍生品
10.4.1 發(fā)展動因
10.4.2 價值開發(fā)
10.4.3 市場變現(xiàn)
10.4.4 平臺布局

第十一章 中國二次元行業(yè)典型企業(yè)(嗶哩嗶哩)全景剖析

11.1 嗶哩嗶哩股份有限公司概況
11.1.1 企業(yè)基本介紹
11.1.2 企業(yè)發(fā)展定位
11.1.3 企業(yè)用戶分析
11.1.4 企業(yè)內(nèi)容布局
11.1.5 企業(yè)生態(tài)文化
11.1.6 企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略
11.2 嗶哩嗶哩用戶群體分析
11.2.1 用戶主體
11.2.2 用戶畫像
11.2.3 用戶規(guī)模
11.2.4 用戶增長動力
11.2.5 用戶分層
11.2.6 用戶粘性
11.3 嗶哩嗶哩社群生態(tài)分析
11.3.1 生態(tài)結(jié)構(gòu)
11.3.2 商業(yè)邏輯
11.3.3 內(nèi)容布局
11.3.4 社群機制
11.3.5 文化輸出
11.4 嗶哩嗶哩商業(yè)化發(fā)展模式解析
11.4.1 變現(xiàn)歷程
11.4.2 收入模式
11.4.3 商業(yè)化進展
11.4.4 游戲業(yè)務
11.4.5 直播和增值業(yè)務
11.4.6 廣告業(yè)務
11.4.7 其他業(yè)務
11.4.8 變現(xiàn)構(gòu)想
11.5 嗶哩嗶哩股份有限公司經(jīng)營狀況
11.5.1 財務數(shù)據(jù)
11.5.2 用戶數(shù)據(jù)
11.5.3 股權(quán)結(jié)構(gòu)
11.5.4 內(nèi)容生態(tài)
11.5.5 社區(qū)文化

第十二章 中國二次元行業(yè)投融資狀況分析

12.1 中國二次元行業(yè)投融資狀況
12.1.1 行業(yè)投融資規(guī)模
12.1.2 投融資輪次分布
12.1.3 投融資金額分布
12.1.4 投融資細分領(lǐng)域
12.2 A股及新三板上市公司在動漫行業(yè)投資動態(tài)分析
12.2.1 投資項目綜述
12.2.2 投資區(qū)域分布
12.2.3 投資模式分析
12.2.4 典型投資案例
12.3 二次元行業(yè)細分領(lǐng)域投資潛力分析
12.3.1 漫畫市場
12.3.2 動畫番劇
12.3.3 二次元游戲
12.3.4 二次元劇
12.3.5 衍生品市場
12.3.6 AR/VR領(lǐng)域

第十三章 中國二次元行業(yè)發(fā)展趨勢及前景預測

13.1 二次元行業(yè)發(fā)展趨勢分析
13.1.1 產(chǎn)業(yè)業(yè)態(tài)趨勢
13.1.2 市場定位趨勢
13.1.3 用戶鎖定態(tài)勢
13.1.4 三次元融合趨勢
13.1.5 影游聯(lián)動趨勢
13.1.6 次元文化破壁趨勢
13.2 二次元行業(yè)未來發(fā)展方向
13.2.1 重點開發(fā)泛二次元群體
13.2.2 提升平臺綜合開發(fā)能力
13.2.3 推動行業(yè)規(guī)范化發(fā)展
13.2.4 加大行業(yè)資源投入力度
13.2.5 進行正向價值觀引導
13.3  中國二次元行業(yè)預測分析

圖表目錄

圖表 次元分類及不同載體表現(xiàn)
圖表 硬核二次元與泛二次元的區(qū)別
圖表 二次元行業(yè)的產(chǎn)業(yè)鏈
圖表 日本ACG市場規(guī)模
圖表 日本ACG在線視頻網(wǎng)站市場規(guī)模
圖表 日本整體動畫市場產(chǎn)值
圖表 日本動漫行業(yè)具體明細
圖表 N站的發(fā)展歷程
圖表 N站用戶結(jié)構(gòu)
圖表 N站的業(yè)務線梳理
圖表 N站會員付費率(付費會員數(shù)/月活)
圖表 N站會員月活躍人數(shù)
圖表 N站頻道付費人數(shù)
圖表 N站銷售額與營業(yè)利潤
圖表 N站超會議的赤字情況
圖表 超會議的線上觀看與線下入場人數(shù)
圖表 N站會員數(shù)
圖表 N站與B站的會員服務對比
圖表 N站用戶年齡結(jié)構(gòu)變化
圖表 日本人口年齡結(jié)構(gòu)
圖表 N站的PC端、手機端利用率
圖表 日本z時代日均上網(wǎng)時間
圖表 2017年N站與youtobe的全民利用率
圖表 N站與B站的用戶畫像
圖表 2017年B站收入結(jié)構(gòu)
圖表 B站的游戲收入
圖表 國內(nèi)外PGC環(huán)節(jié)的對比
圖表 我國二次元產(chǎn)業(yè)相關(guān)政策匯總(一)
圖表 我國二次元產(chǎn)業(yè)相關(guān)政策匯總(二)
圖表 國內(nèi)生產(chǎn)總值及其增長速度
圖表 2018年主要商品出口數(shù)量、金額及其增長速度
圖表 2018年主要商品進口數(shù)量、金額及其增長速度
圖表 2018年對主要國家和地區(qū)貨物進出口金額、增長速度及其比重
圖表 2017年外商直接投資(不含銀行、證券、保險)及其增長速度
圖表 2017年對外直接投資額(不含銀行、證券、保險)及其增長速度
圖表 2018年規(guī)模以上工業(yè)增加值及同比增長速度
圖表 2017年按領(lǐng)域分固定資產(chǎn)投資(不含農(nóng)戶)及其占比
圖表 2018年分行業(yè)固定資產(chǎn)投資(不含農(nóng)戶)增長速度
圖表 2018年固定資產(chǎn)投資新增主要生產(chǎn)與運營能力
圖表 全國固定資產(chǎn)投資(不含農(nóng)戶)同比增速
圖表 2019年固定資產(chǎn)投資(不含農(nóng)戶)主要數(shù)據(jù)
圖表 2018年與2017年居民人均可支配收入平均數(shù)與中位數(shù)對比
圖表 2019年社會消費品零售總額分月同比增速
圖表 2019年社會消費品零售總額主要數(shù)據(jù)
圖表 2017年全國居民人均消費支出及其構(gòu)成
圖表 2018年居民人均消費支出及構(gòu)成
圖表 中國網(wǎng)民規(guī)模和互聯(lián)網(wǎng)普及率
圖表 中國手機網(wǎng)民規(guī)模及其占網(wǎng)民比例
圖表 中國網(wǎng)民城鄉(xiāng)結(jié)構(gòu)
圖表 互聯(lián)網(wǎng)絡接入設(shè)備使用情況
圖表 中國網(wǎng)民性別結(jié)構(gòu)
圖表 中國網(wǎng)民年齡結(jié)構(gòu)
圖表 中國網(wǎng)民學歷結(jié)構(gòu)
圖表 中國網(wǎng)民職業(yè)結(jié)構(gòu)
圖表 中國網(wǎng)民個人月收入結(jié)構(gòu)
圖表 我國二次元行業(yè)發(fā)展歷程中重大事件時間軸圖示
圖表 二次元行業(yè)發(fā)展生命周期
圖表 二次元行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
圖表 二次元行業(yè)細分領(lǐng)域的發(fā)展
圖表 二次元行業(yè)發(fā)展新態(tài)勢
圖表 從兩個角度看二次元商業(yè)模式
圖表 《十萬個冷笑話》商業(yè)模式
圖表 二次元行業(yè)廣告營銷方式優(yōu)勢分析
圖表 中國二次元用戶玩游戲的比例
圖表 《十萬個冷笑話》的IP衍生價值
圖表 《秦時明月》的IP衍生價值
圖表 二次元用戶規(guī)模
圖表 二次元用戶年齡分布

版權(quán)聲明

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研究院動態(tài)
中商產(chǎn)業(yè)研究院教授為鄂爾多斯市作資本招商專題培訓

2024年12月9日,內(nèi)蒙古鄂爾多斯市創(chuàng)新資本招商培訓班在深圳舉辦,中商產(chǎn)業(yè)研究院袁健教授應邀為培訓班學員...

中商產(chǎn)業(yè)研究院教授為鄂爾多斯市作資本招商專題培訓

2024年12月9日,內(nèi)蒙古鄂爾多斯市創(chuàng)新資本招商培訓班在深圳舉辦,中商產(chǎn)業(yè)研究院袁健教授應邀為培訓班學員...

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中商產(chǎn)業(yè)研究院專家為吉林省產(chǎn)業(yè)招商工作建言獻策

12月3日,中商產(chǎn)業(yè)董事長、研究院執(zhí)行院長楊云(客座教授)應邀赴長春參加由吉林省副省長楊安娣主持召開的...

中商產(chǎn)業(yè)研究院專家為吉林省產(chǎn)業(yè)招商工作建言獻策

12月3日,中商產(chǎn)業(yè)董事長、研究院執(zhí)行院長楊云(客座教授)應邀赴長春參加由吉林省副省長楊安娣主持召開的...

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中商產(chǎn)業(yè)研究院赴云南迪慶州開展培育發(fā)展新質(zhì)生產(chǎn)力調(diào)研工作

近日,中商產(chǎn)業(yè)研究院專家團隊赴迪慶州開展《迪慶州“十五五”時期培育發(fā)展新質(zhì)生產(chǎn)力思路和舉措研究》課題...

中商產(chǎn)業(yè)研究院赴云南迪慶州開展培育發(fā)展新質(zhì)生產(chǎn)力調(diào)研工作

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中商產(chǎn)業(yè)研究院專家受邀為廣東云浮市作產(chǎn)業(yè)招商專題培訓

11月21日,由云浮市委辦公室主辦的“全市招商引資專題培訓班”在云浮市委黨校禮堂開講。市直重點招商部門及...

中商產(chǎn)業(yè)研究院專家受邀為廣東云浮市作產(chǎn)業(yè)招商專題培訓

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中商產(chǎn)業(yè)研究院專家受邀為甘肅省作產(chǎn)業(yè)招商專題培訓

11月19日,由甘肅省經(jīng)濟合作中心主辦的“全省招商引資政策規(guī)范培訓班”在蘭州財經(jīng)大學和平校區(qū)開講。甘肅省...

中商產(chǎn)業(yè)研究院專家受邀為甘肅省作產(chǎn)業(yè)招商專題培訓

11月19日,由甘肅省經(jīng)濟合作中心主辦的“全省招商引資政策規(guī)范培訓班”在蘭州財經(jīng)大學和平校區(qū)開講。甘肅省...

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中商產(chǎn)業(yè)研究院赴山東省濟南市開展“十五五”前期課題研究調(diào)研工作

近日,中商產(chǎn)業(yè)研究院專家團隊赴山東省濟南市開展《濟南市”十五五“時期構(gòu)建現(xiàn)代化產(chǎn)業(yè)體系研究》課題調(diào)研...

中商產(chǎn)業(yè)研究院赴山東省濟南市開展“十五五”前期課題研究調(diào)研工作

近日,中商產(chǎn)業(yè)研究院專家團隊赴山東省濟南市開展《濟南市”十五五“時期構(gòu)建現(xiàn)代化產(chǎn)業(yè)體系研究》課題調(diào)研...

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中商產(chǎn)業(yè)研究院教授受邀在中國海洋經(jīng)濟博覽會江門專場推介會做主題發(fā)言

10月31日,以“開放合作 共享機遇”為主題的2024中國海洋經(jīng)濟博覽會暨深圳國際海洋周開幕。自然資源部副部...

中商產(chǎn)業(yè)研究院教授受邀在中國海洋經(jīng)濟博覽會江門專場推介會做主題發(fā)言

10月31日,以“開放合作 共享機遇”為主題的2024中國海洋經(jīng)濟博覽會暨深圳國際海洋周開幕。自然資源部副部...

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中商產(chǎn)業(yè)研究院專家受邀為廣東省梅州市作新規(guī)后產(chǎn)業(yè)招商專題培訓

10月28日,由梅州市招商引資工作領(lǐng)導小組辦公室主辦,市商務局承辦的“全市招商引資業(yè)務培訓班”在中共梅州...

中商產(chǎn)業(yè)研究院專家受邀為廣東省梅州市作新規(guī)后產(chǎn)業(yè)招商專題培訓

10月28日,由梅州市招商引資工作領(lǐng)導小組辦公室主辦,市商務局承辦的“全市招商引資業(yè)務培訓班”在中共梅州...

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