目前國內云游戲玩家試玩云游戲需要三重付費, 分別為運營商套餐、云游戲流量費、游戲付費。與端游和手游消費體驗相比,目前云游戲消費方式設置的門檻較多。在 5G 流量費用無法快速下降條件下,電信運營商具有將云游戲與手機流量套餐相融合優(yōu)勢,形成云游戲研發(fā)商/運營商——電信運營商——游戲用戶的渠道鏈條。此銷售模式在國內端游發(fā)展早期 曾被電信運營商普遍采用。電信運營商則成為云游戲渠道商,與運營商采用分成方式。目前國內云游戲產業(yè)鏈尚處于探索之中,參與者包括電信運營商、云計算服務商(包含垂直云服務提供商)、CPU/GPU 供應商、游戲研發(fā)商等。云游戲產業(yè)鏈 或與端游較為接近,運營為王。《2024-2029年中國云游戲行業(yè)前景預測與市場調查戰(zhàn)略研究報告》在大量周密的市場調研基礎上,主要依據國家統計局、政府部門機構發(fā)布的最新權威數據,相關行業(yè)協會等單位相關資料,對中國云游戲行業(yè)現狀與市場做了深入的調查研究,并根據行業(yè)的發(fā)展軌跡對未來的發(fā)展前景與趨勢作了審慎的判斷,為投資者尋找新的市場投資機會,進入云游戲行業(yè)投資布局提供了至關重要的決策參考依據。
第一章 中國云游戲行業(yè)發(fā)展概述
第一節(jié) 云游戲行業(yè)的定義及分類
一、云游戲的定義
二、云游戲主要分類
第二節(jié) 中國云游戲行業(yè)經濟指標分析
一、贏利性
二、成長速度
三、附加值的提升空間
四、進入壁壘/退出機制
五、風險性
六、行業(yè)周期
七、競爭激烈程度指標
八、行業(yè)生命周期分析
第三節(jié) 關聯產業(yè)發(fā)展分析
第二章 中國云游戲行業(yè)市場環(huán)境分析(PEST)
第一節(jié) 中國宏觀經濟環(huán)境分析
一、宏觀經濟發(fā)展形勢
二、宏觀經濟前景展望
三、宏觀經濟發(fā)展對云游戲行業(yè)發(fā)展的影響
第二節(jié) 中國產業(yè)政策環(huán)境分析
一、云游戲行業(yè)監(jiān)管體制
二、云游戲行業(yè)政策分析
三、相關產業(yè)政策對云游戲行業(yè)發(fā)展的影響
第三節(jié) 中國社會發(fā)展環(huán)境分析
一、中國社會發(fā)展環(huán)境
二、社會發(fā)展環(huán)境對云游戲行業(yè)發(fā)展的影響
第四節(jié) 中國技術發(fā)展環(huán)境分析
一、云游戲發(fā)展技術進展
二、國內外云游戲產業(yè)發(fā)展差距
第三章 中國云游戲產業(yè)鏈結構分析
第一節(jié) 云游戲行業(yè)產業(yè)鏈分析
一、云游戲產業(yè)鏈結構分析
二、主要環(huán)節(jié)的增值空間
三、與上下游行業(yè)的關聯性
第二節(jié) 云游戲行業(yè)主要上游產業(yè)發(fā)展分析
一、上游產業(yè)發(fā)展現狀
二、上游產業(yè)供給分析
三、上游產業(yè)對行業(yè)發(fā)展的影響
第三節(jié) 云游戲行業(yè)主要下游產業(yè)發(fā)展分析
一、下游產業(yè)發(fā)展現狀
二、下游產業(yè)需求分析
三、下游產業(yè)對行業(yè)發(fā)展的影響
第四章 國內外云游戲市場運行分析
第一節(jié) 全球云游戲市場發(fā)展分析
一、全球云游戲市場發(fā)展現狀
二、全球云游戲產品技術動態(tài)
三、全球云游戲市場競爭格局
四、全球云游戲市場需求現狀
五、全球云游戲市場發(fā)展趨勢
第二節(jié) 國內云游戲市場發(fā)展分析
一、國內云游戲市場發(fā)展現狀
二、國內云游戲產品技術動態(tài)
三、國內云游戲市場競爭格局
四、國內云游戲市場需求現狀
五、國內云游戲市場發(fā)展趨勢
第五章 “十三五”期間中國云游戲行業(yè)整體運行指標分析
第一節(jié) “十三五”云游戲行業(yè)發(fā)展概況
一、“十三五”云游戲行業(yè)發(fā)展特點分析
二、“十三五”云游戲行業(yè)發(fā)展態(tài)勢分析
三、“十四五”云游戲產業(yè)發(fā)展趨勢和布局
第二節(jié) “十三五”云游戲行業(yè)總體規(guī)模分析
一、企業(yè)數量結構分析
二、行業(yè)人員規(guī)模分析
第三節(jié) “十三五”云游戲行業(yè)發(fā)展水平分析
一、行業(yè)盈利水平分析
二、行業(yè)償債水平分析
三、行業(yè)營運水平分析
四、行業(yè)收益回報水平分析
第六章 “十三五”期間云游戲市場供需形勢分析
第一節(jié) 云游戲行業(yè)供需水平分析
一、云游戲行業(yè)供給端情況分析
二、云游戲行業(yè)需求端情況分析
1、云游戲行業(yè)需求市場分析
2、云游戲行業(yè)用戶結構分析
3、云游戲行業(yè)地區(qū)需求差異
三、云游戲行業(yè)供需平衡分析
第二節(jié) 云游戲市場終端應用分析
一、云游戲產品(服務)市場終端應用特征
二、云游戲產品(服務)市場終端應用規(guī)模
第三節(jié) 云游戲市場價格走勢分析
一、云游戲市場定價機制
二、云游戲市場價格影響因素
三、云游戲價格走勢分析
第七章 “十四五”期間云游戲市場供需前景預測
第一節(jié) 云游戲行業(yè)供需水平預測
一、云游戲供給端預測分析
二、云游戲需求端預測分析
三、云游戲供需平衡預測
第二節(jié) 云游戲市場終端應用前景預測
第三節(jié) 云游戲市場價格走勢預測
第八章 中國云游戲行業(yè)市場競爭格局分析
第一節(jié) 云游戲行業(yè)波特五力競爭分析
一、行業(yè)現有企業(yè)競爭
二、行業(yè)替代產品威脅
三、行業(yè)新進入者威脅
四、行業(yè)上游議價能力
五、行業(yè)下游議價能力
第二節(jié) 云游戲行業(yè)集中度分析
一、市場集中度分析
二、企業(yè)集中度分析
三、區(qū)域集中度分析
第三節(jié) 云游戲行業(yè)SWOT分析
一、云游戲行業(yè)發(fā)展優(yōu)勢
二、云游戲行業(yè)發(fā)展劣勢
三、云游戲行業(yè)發(fā)展機遇
四、云游戲行業(yè)發(fā)展挑戰(zhàn)
第九章 中國云游戲行業(yè)主要企業(yè)排名與競爭策略分析
第一節(jié) 行業(yè)企業(yè)排名分析
第二節(jié) 產業(yè)結構分析
一、市場細分充分程度的分析
二、各細分市場領先企業(yè)排名
三、各細分市場占總市場的結構比例
第三節(jié) 產業(yè)價值鏈條的結構分析及產業(yè)鏈條的整體競爭優(yōu)勢分析
一、產業(yè)價值鏈條的構成
二、產業(yè)鏈條的競爭優(yōu)勢與劣勢分析
第四節(jié) 中國云游戲行業(yè)競爭格局形勢分析
一、中國云游戲行業(yè)品牌競爭格局
二、云游戲行業(yè)競爭格局未來演變趨勢
三、云游戲行業(yè)主要競爭對手分析
四、云游戲行業(yè)主要企業(yè)最新動向
第五節(jié) 中國云游戲企業(yè)競爭策略分析
一、影響云游戲企業(yè)發(fā)展競爭力的因素
二、云游戲企業(yè)核心競爭力提升的途徑
三、提高云游戲企業(yè)發(fā)展競爭力的策略
第十章 中國云游戲行業(yè)重點企業(yè)分析及發(fā)展借鑒
第一節(jié) 三七互娛
一、企業(yè)發(fā)展概況
二、業(yè)務結構分析
三、典型代表產品
四、最新發(fā)展動態(tài)
五、核心競爭優(yōu)勢
六、市場發(fā)展策略
第二節(jié) 世紀華通
一、企業(yè)發(fā)展概況
二、業(yè)務結構分析
三、典型代表產品
四、最新發(fā)展動態(tài)
五、核心競爭優(yōu)勢
六、市場發(fā)展策略
第三節(jié) 絲路視覺
一、企業(yè)發(fā)展概況
二、業(yè)務結構分析
三、典型代表產品
四、最新發(fā)展動態(tài)
五、核心競爭優(yōu)勢
六、市場發(fā)展策略
第四節(jié) 凱撒文化
一、企業(yè)發(fā)展概況
二、業(yè)務結構分析
三、典型代表產品
四、最新發(fā)展動態(tài)
五、核心競爭優(yōu)勢
六、市場發(fā)展策略
第五節(jié) 號百控股
一、企業(yè)發(fā)展概況
二、業(yè)務結構分析
三、典型代表產品
四、最新發(fā)展動態(tài)
五、核心競爭優(yōu)勢
六、市場發(fā)展策略
第六節(jié) 星輝娛樂
一、企業(yè)發(fā)展概況
二、業(yè)務結構分析
三、典型代表產品
四、最新發(fā)展動態(tài)
五、核心競爭優(yōu)勢
六、市場發(fā)展策略
第七節(jié) 游族網絡
一、企業(yè)發(fā)展概況
二、業(yè)務結構分析
三、典型代表產品
四、最新發(fā)展動態(tài)
五、核心競爭優(yōu)勢
六、市場發(fā)展策略
第八節(jié) 盛天網絡
一、企業(yè)發(fā)展概況
二、業(yè)務結構分析
三、典型代表產品
四、最新發(fā)展動態(tài)
五、核心競爭優(yōu)勢
六、市場發(fā)展策略
第九節(jié) 騰訊云
一、企業(yè)發(fā)展概況
二、業(yè)務結構分析
三、典型代表產品
四、最新發(fā)展動態(tài)
五、核心競爭優(yōu)勢
六、市場發(fā)展策略
第十節(jié) 網易
一、企業(yè)發(fā)展概況
二、業(yè)務結構分析
三、典型代表產品
四、最新發(fā)展動態(tài)
五、核心競爭優(yōu)勢
六、市場發(fā)展策略
第十一章 “十三五”期間云游戲行業(yè)面臨的困境及策略分析
第一節(jié) 中國云游戲行業(yè)營銷模式及渠道分析
第二節(jié) 中國云游戲行業(yè)面臨的困境及對策
一、中國云游戲行業(yè)存在的問題
二、云游戲行業(yè)發(fā)展的對策
1、把握國家發(fā)展契機
2、實施競爭性戰(zhàn)略聯盟策略
3、企業(yè)自身應對策略
三、市場重點客戶戰(zhàn)略實施
1、實施重點客戶戰(zhàn)略的必要性
2、合理確立重點客戶
3、重點客戶戰(zhàn)略管理
4、重點客戶管理功能
第三節(jié) 云游戲企業(yè)發(fā)展困境及策略分析
一、大型云游戲企業(yè)發(fā)展困境及應對策略
二、中小型云游戲企業(yè)發(fā)展困境及應對策略
三、國內云游戲企業(yè)的發(fā)展出路
第十二章 “十四五”期間中國云游戲行業(yè)發(fā)展前景及風險因素分析
第一節(jié) 中國云游戲行業(yè)發(fā)展前景分析
一、中國云游戲行業(yè)發(fā)展?jié)摿?br/>
二、中國云游戲行業(yè)前景展望
三、中國云游戲市場容量預測
第二節(jié) 中國云游戲行業(yè)發(fā)展趨勢分析
一、中國云游戲行業(yè)總體發(fā)展趨勢
二、中國云游戲細分行業(yè)發(fā)展趨勢
第三節(jié) 中國云游戲行業(yè)風險因素分析
一、云游戲行業(yè)競爭風險分析
二、云游戲行業(yè)市場風險分析
三、云游戲行業(yè)經驗風險分析
四、云游戲行業(yè)投資風險分析
五、云游戲行業(yè)其他風險分析
第十三章 “十四五”期間中國云游戲行業(yè)投資策略及建議
第一節(jié) 云游戲行業(yè)發(fā)展環(huán)境分析
第二節(jié) 云游戲行業(yè)投資壁壘分析
第三節(jié) 云游戲行業(yè)投資機會分析
一、產業(yè)鏈投資機會
二、細分空白點投資機會
三、市場痛點分析
四、行業(yè)爆發(fā)點分析
第四節(jié) 云游戲行業(yè)企業(yè)投資策略及建議
一、企業(yè)投資策略建議
二、企業(yè)投資方向建議
三、企業(yè)投資方式建議
圖表目錄
圖表:云游戲行業(yè)產業(yè)鏈結構
圖表:云游戲行業(yè)生命周期
圖表:中國云游戲供給端情況
圖表:中國云游戲需求端情況
圖表:中國云游戲市場規(guī)模分析
圖表:中國云游戲行業(yè)盈利水平分析
圖表:中國云游戲行業(yè)盈利能力預測
圖表:中國云游戲供給端情況
圖表:中國云游戲需求端情況
圖表:中國云游戲市場規(guī)模分析
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