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2019-2023年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場調(diào)研及前景預(yù)測報(bào)告
2019-2023年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場調(diào)研及前景預(yù)測報(bào)告
出版日期:2019年2月
報(bào)告頁碼:152 圖表:86
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內(nèi)容概括

網(wǎng)絡(luò)游戲主要包括網(wǎng)頁游戲、移動游戲、客戶端游戲三大類。網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)2005年開始進(jìn)入快速增長期,大批優(yōu)秀的網(wǎng)絡(luò)游戲問世,給整個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)帶來了空前的繁榮。而2013年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場快速增長之后行業(yè)增速連續(xù)下滑,自此中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)從高速增長期進(jìn)入成熟穩(wěn)定的發(fā)展周期。隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展以及網(wǎng)民數(shù)量的增加,中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模逐年上升。2018年,我國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模為2085.7億元。

2018年中國自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模雖然保持17.6%的增速,但是自2016年以來,已經(jīng)連續(xù)三年發(fā)生增速下降的情況,不過下降速度比較緩慢。而兩位數(shù)的增長,也表示中國自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲仍具有較快發(fā)展的趨勢。2018年自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模達(dá)到1643.9億元。

中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場呈現(xiàn)日漸細(xì)分和多元化的發(fā)展趨勢。國內(nèi)較為知名的游戲企業(yè),大多采取的也都是多元化的產(chǎn)品布局。其中,騰訊游戲覆蓋客戶端游戲、移動游戲、網(wǎng)頁游戲等領(lǐng)域。網(wǎng)易則是以客戶端和移動游戲?yàn)橹?。在中國上市游戲企業(yè)中,排名處于前三位的完美世界的多元化布局更加全面,幾乎覆蓋了所有網(wǎng)絡(luò)游戲類型。

隨著開發(fā)商正越來越多的轉(zhuǎn)向免費(fèi)游戲模式,網(wǎng)絡(luò)游戲用戶付費(fèi)規(guī)模增長將趨緩,而由于網(wǎng)游行業(yè)日益發(fā)展壯大,中國網(wǎng)游市場規(guī)模將得到穩(wěn)定增長,預(yù)計(jì)到2023年將達(dá)到2720億元。


報(bào)告目錄

第一章 中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展環(huán)境 11

第一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)及屬性分析 11

一、行業(yè)定義 11
二、行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈 13
三、行業(yè)類型屬性 14
四、行業(yè)盈利模式 15
五、行業(yè)發(fā)展歷程 16

第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)濟(jì)發(fā)展環(huán)境 18

一、中國GDP增長情況分析 18
二、工業(yè)經(jīng)濟(jì)發(fā)展形勢分析 19
三、社會固定資產(chǎn)投資分析 19
四、全社會消費(fèi)品零售總額 21
五、全國居民收入增長分析 22
六、居民消費(fèi)價(jià)格變化分析 23
七、對外貿(mào)易發(fā)展形勢分析 24

第三節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲政策發(fā)展環(huán)境 25

一、行業(yè)主管部門及監(jiān)管體制 25
二、行業(yè)主要法律法規(guī)及政策 26

第四節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲社會發(fā)展環(huán)境 27

一、人口數(shù)量及結(jié)構(gòu) 27
二、中國城鎮(zhèn)化率 28
三、恩格爾系數(shù) 29
四、文化娛樂消費(fèi) 29

第五節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲技術(shù)發(fā)展環(huán)境 29

一、行業(yè)技術(shù)特點(diǎn) 29
二、行業(yè)技術(shù)發(fā)展趨勢 31

第二章 中國游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析 34

第一節(jié) 游戲行業(yè)發(fā)展環(huán)境分析 34

一、黨的十九大精神引領(lǐng)游戲產(chǎn)業(yè)繁榮興盛 34
二、宏觀政策支持實(shí)施游戲精品戰(zhàn)略 34
三、新聞出版廣電部門提高行政效能服務(wù)游戲出版業(yè)發(fā)展 34
四、著作權(quán)市場環(huán)境有利于游戲經(jīng)營公平競爭 35
五、資本市場歡迎游戲企業(yè)投融資 35
六、共建網(wǎng)絡(luò)空間命運(yùn)共同體推動游戲產(chǎn)業(yè)全球化 36

第二節(jié) 游戲行業(yè)市場發(fā)展分析 36

一、游戲行業(yè)發(fā)展規(guī)模分析 36
二、游戲行業(yè)用戶規(guī)模分析 36

第三節(jié) 中國游戲企業(yè)概況分析 37

一、上市游戲企業(yè)證券市場分布 37
二、上市游戲企業(yè)地區(qū)分布 38
三、新三板掛牌游戲企業(yè)地區(qū)分布 38

第四節(jié) 中國中小游戲發(fā)行企業(yè)分析 39

一、中小游戲發(fā)行企業(yè)收入分析 39
二、中小游戲發(fā)行企業(yè)收入預(yù)測 40

第五節(jié) 2018年中國游戲發(fā)行情況分析 40

一、客戶端游戲 40
二、網(wǎng)頁游戲 41
三、移動游戲 41
四、二次元移動游戲 41

第三章 中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場總體規(guī)模分析 43

第一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)總體規(guī)模 43

第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲市場發(fā)展概況 43

一、網(wǎng)絡(luò)游戲市場發(fā)展現(xiàn)狀 43
二、自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模分析 45
三、網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)存在的主要問題 45
四、網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)存在問題的原因 46
五、網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展對策建議分析 48

第三節(jié) 網(wǎng)游市場用戶規(guī)模分析 49

第四章 中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場結(jié)構(gòu)分析 50

第一節(jié) 移動游戲市場分析 50

一、移動游戲發(fā)展概況 50
二、移動游戲市場規(guī)模 50
三、移動游戲用戶規(guī)模 51

第二節(jié) 客戶端游戲市場分析 52

一、客戶端游戲發(fā)展概況 52
二、客戶端游戲市場規(guī)模 52
三、客戶端游戲用戶規(guī)模 53

第三節(jié) 網(wǎng)頁游戲市場分析 53

一、網(wǎng)頁游戲發(fā)展概況 53
二、網(wǎng)頁游戲市場規(guī)模 54
三、網(wǎng)頁游戲用戶規(guī)模 54

第五章 中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場供需監(jiān)測分析 56

第一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)需求分析 56

第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)供給分析 56

第三節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)進(jìn)出口貿(mào)易分析 56

第六章 中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場競爭格局與廠商市場競爭力分析 58

第一節(jié) 競爭格局分析 58

一、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)潛在進(jìn)入者 58
二、網(wǎng)游行業(yè)的競爭者 59
三、網(wǎng)游替代品威脅 60
四、網(wǎng)游行業(yè)賣方議價(jià)能力 60
五、網(wǎng)游行業(yè)買方議價(jià)能力 60

第二節(jié) 主力廠商市場競爭力評價(jià) 61

一、主要廠商競爭力 61
二、技術(shù)創(chuàng)新 62
三、產(chǎn)品創(chuàng)新 64
四、商業(yè)模式創(chuàng)新 65

第三節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲市場競爭趨勢 69

第七章 中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)消費(fèi)者行為調(diào)查分析 70

第一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶基本屬性 70

一、網(wǎng)絡(luò)游戲用戶性別分布 70
二、網(wǎng)絡(luò)游戲用戶年齡分布 70
三、網(wǎng)絡(luò)游戲用戶學(xué)歷分布 71
四、網(wǎng)絡(luò)游戲用戶職業(yè)分布 72
五、網(wǎng)絡(luò)游戲用戶收入分布 72

第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶行為分析 73

一、網(wǎng)絡(luò)游戲用戶游戲年齡構(gòu)成 73
二、網(wǎng)絡(luò)游戲用戶游戲場景分析 73
三、網(wǎng)絡(luò)游戲用戶游戲畫面使用情況 74

第三節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)行為分析 75

一、網(wǎng)絡(luò)游戲用戶消費(fèi)行為情況 75
二、網(wǎng)絡(luò)游戲用戶主要支付方式 75
三、網(wǎng)絡(luò)游戲用戶平均消費(fèi)金額 76

第八章 中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)競爭績效分析 77

第一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)總體效益水平分析 77

第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)集中度分析 77

第三節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)不同企業(yè)績效分析 78

第九章 中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展影響因素分析 81

第一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展的有利因素 81

一、互聯(lián)網(wǎng)用戶數(shù)量的持續(xù)增長,有利于網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)保持穩(wěn)定增長 81
二、支付手段不斷豐富,用戶付費(fèi)習(xí)慣逐步形成 81
三、技術(shù)創(chuàng)新和產(chǎn)品升級推動行業(yè)發(fā)展 81
四、產(chǎn)業(yè)鼓勵(lì)政策大力支持行業(yè)發(fā)展 81

第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展的不利因素 82

一、游戲產(chǎn)品的同質(zhì)化現(xiàn)象嚴(yán)重,影響產(chǎn)業(yè)持續(xù)發(fā)展 82
二、專業(yè)游戲人才匱乏制約行業(yè)發(fā)展 82

第十章 中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投融資分析 83

第一節(jié) 中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)外資進(jìn)入狀況 83

第二節(jié) 中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)合作與并購 84

一、并購成網(wǎng)游出海加速器 84
二、并購擴(kuò)充網(wǎng)游企業(yè)研發(fā)實(shí)力 84
三、并購為國內(nèi)運(yùn)營提供便利 84

第三節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投融資分析 85

第十一章 中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)投資策略 87

第一節(jié) 產(chǎn)品定位策略 87

一、市場細(xì)分策略 87
二、產(chǎn)品價(jià)格策略 88

第二節(jié) 渠道銷售策略 90

一、銷售模式分類 90
二、銷售方式分析 91

第三節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)策略分析 91

第四節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲市場營銷建議 92

第十二章 中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)重點(diǎn)企業(yè)分析 93

第一節(jié) 騰訊控股有限公司 93

一、企業(yè)發(fā)展基本情況 93
二、企業(yè)主營業(yè)務(wù)分析 93
三、企業(yè)經(jīng)營情況分析 93
四、企業(yè)競爭優(yōu)勢分析 94

第二節(jié) 網(wǎng)易公司 94

一、企業(yè)發(fā)展基本情況 94
二、企業(yè)主營業(yè)務(wù)分析 94
三、企業(yè)經(jīng)營情況分析 95
四、企業(yè)競爭優(yōu)勢分析 95

第三節(jié) 完美世界股份有限公司 95

一、企業(yè)發(fā)展基本情況 95
二、企業(yè)主營業(yè)務(wù)分析 96
三、企業(yè)經(jīng)營情況分析 96
四、企業(yè)競爭優(yōu)勢分析 97

第四節(jié) 蕪湖順榮三七互娛網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司 98

一、企業(yè)發(fā)展基本情況 98
二、企業(yè)主營業(yè)務(wù)分析 99
三、企業(yè)經(jīng)營情況分析 99
四、企業(yè)競爭優(yōu)勢分析 99

第五節(jié) 游族網(wǎng)絡(luò)股份有限公司 102

一、企業(yè)發(fā)展基本情況 102
二、企業(yè)主營業(yè)務(wù)分析 102
三、企業(yè)經(jīng)營情況分析 102
四、企業(yè)競爭優(yōu)勢分析 103

第十三章 網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)產(chǎn)業(yè)走勢分析 105

第一節(jié) 上游行業(yè)影響分析 105

一、我國互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)發(fā)展分析 105
(一)基礎(chǔ)資源概述 105
(二)IP地址 105
(三)域名 106
(四)網(wǎng)站 107
(五)網(wǎng)絡(luò)國際出口帶寬 107
二、互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域投資情況分析 108
三、信息技術(shù)產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)顩r 109
四、軟件行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析 110

第二節(jié) 下游行業(yè)影響分析 111

一、網(wǎng)民基本情況分析 111
(一)總體網(wǎng)民規(guī)模分析 111
(二)手機(jī)網(wǎng)民規(guī)模分析 112
二、互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用分析 113
(一)基礎(chǔ)應(yīng)用類應(yīng)用發(fā)展 113
(二)商務(wù)交易類應(yīng)用發(fā)展 117
(三)網(wǎng)絡(luò)金融類應(yīng)用發(fā)展 119
(四)網(wǎng)絡(luò)娛樂應(yīng)用分析 121
(五)公共服務(wù)類應(yīng)用發(fā)展 123
三、智能手機(jī)的應(yīng)用 125
(一)智能手機(jī)的應(yīng)用 125
(二)智能手機(jī)出貨量 125

第十四章 中國網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)行業(yè)分區(qū)域分析 126

第一節(jié) 北京市 126

第二節(jié) 上海市 127

第三節(jié) 廣東省 128

第四節(jié) 廈門市 128

第五節(jié) 浙江省 129

第六節(jié) 江蘇省 129

第十五章 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)風(fēng)險(xiǎn)趨勢分析與對策 130

第一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)風(fēng)險(xiǎn)分析 130

一、市場競爭風(fēng)險(xiǎn) 130
二、技術(shù)風(fēng)險(xiǎn)分析 130
三、政策風(fēng)險(xiǎn)分析 130
四、新游戲開發(fā)風(fēng)險(xiǎn) 131

第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn)及控制策略分析 131

一、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場風(fēng)險(xiǎn)控制策略 131
二、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)政策風(fēng)險(xiǎn)控制策略 131
三、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)經(jīng)營風(fēng)險(xiǎn)控制策略 132
四、網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)風(fēng)險(xiǎn)控制策略 132

第十六章 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)入壁壘分析 133

第一節(jié) 行業(yè)資質(zhì)壁壘 133

第二節(jié) 資金壁壘 133

第三節(jié) 技術(shù)壁壘 133

第四節(jié) 品牌壁壘 133

第五節(jié) 人才壁壘 134

第十七章 2019-2023年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展趨勢研究分析 135

第一節(jié) 2019-2023年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)國際市場前景 135

第二節(jié) 2019-2023年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展趨勢 136

一、自主研發(fā)成為主流 136
二、多元化的發(fā)展趨勢 136
三、泛娛樂相融合趨勢 136
四、移動游戲發(fā)展趨勢 137
五、電子競技發(fā)展趨勢 137

第三節(jié) 2019-2023年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)中國市場預(yù)測 138

一、中國游戲行業(yè)市場規(guī)模預(yù)測 138
二、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場規(guī)模預(yù)測 138
三、移動游戲行業(yè)市場規(guī)模預(yù)測 139
四、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場需求前景 139

第十八章 2019-2023年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資機(jī)會分析研究 142

第一節(jié) 2019-2023年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)主要區(qū)域投資機(jī)會 142

第二節(jié) 2019-2023年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)出口市場投資機(jī)會 142

第三節(jié) 2019-2023年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)企業(yè)的多元化投資機(jī)會 142

第十九章 “十三五”期間網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析 143

第一節(jié) “十三五”發(fā)展戰(zhàn)略規(guī)劃的背景意義 143

一、企業(yè)轉(zhuǎn)型升級的需要 143
二、企業(yè)做大做強(qiáng)的需要 143
三、企業(yè)可持續(xù)發(fā)展需要 143

第二節(jié) “十三五”發(fā)展戰(zhàn)略規(guī)劃的制定原則 144

一、科學(xué)性 144
二、實(shí)踐性 144
三、前瞻性 144
四、創(chuàng)新性 144
五、全面性 145
六、動態(tài)性 145

第三節(jié) “十三五”發(fā)展戰(zhàn)略規(guī)劃的制定依據(jù) 145

一、國家產(chǎn)業(yè)政策 145
二、行業(yè)發(fā)展規(guī)律 145
三、企業(yè)資源與能力 146
四、可預(yù)期的戰(zhàn)略定位 146

第四節(jié) “十三五”戰(zhàn)略規(guī)劃主要的分析工具 146

一、PEST分析 146
二、SCP模型 147
三、SWOT分析 148
四、波特五力模型 148
五、價(jià)值鏈分析 149
六、7S分析 149
七、波士頓矩陣分析 150
八、戰(zhàn)略群體分析法 150
九、核心競爭力分析 151
十、三層面論分析 151
十一、行業(yè)生命周期分析 151
十二、委托代理理論 152





圖表目錄

圖表 1 中國游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈 14
圖表 2 2013-2018年中國國內(nèi)生產(chǎn)總值變化趨勢圖 18
圖表 3 2015-2018年中國國內(nèi)生產(chǎn)總值及構(gòu)成 19
圖表 4 2013-2018年中國固定資產(chǎn)投資(不含農(nóng)戶)變化趨勢圖 20
圖表 5 2013-2018年中國社會消費(fèi)品零售總額變化趨勢圖 22
圖表 6 2013-2018年中國居民人均可支配收入變化趨勢圖 23
圖表 7 2013-2018年中國貨物進(jìn)出口總額變化趨勢圖 25
圖表 8 2012-2017年中國人口總量變化趨勢圖 27
圖表 9 2017年中國人口數(shù)及構(gòu)成情況 28
圖表 10 2012-2017年中國城鎮(zhèn)化率變化趨勢圖 28
圖表 11 2016-2018年中國居民恩格爾系數(shù)統(tǒng)計(jì) 29
圖表 12 2014-2018年中國居民人均教育、文化和娛樂消費(fèi)支出情況表 29
圖表 13 2014-2018年中國游戲行業(yè)市場規(guī)模增長趨勢圖 36
圖表 14 2014-2018年中國游戲行業(yè)用戶規(guī)模變化趨勢圖 37
圖表 15 2018年中國上市游戲企業(yè)證券市場分布 37
圖表 16 2018年中國上市游戲企業(yè)地區(qū)分布 38
圖表 17 2018年中國新三板掛牌游戲企業(yè)地區(qū)分布 39
圖表 18 2014-2018年中國中小企業(yè)游戲收入變化趨勢圖 39
圖表 19 2019-2023年中國中小游戲發(fā)行企業(yè)收入預(yù)測趨勢圖 40
圖表 20 2018年熱度前10客戶端游戲信息 40
圖表 21 2018年熱度前10網(wǎng)頁游戲信息 41
圖表 22 2018年度熱度前10移動游戲信息 41
圖表 23 2018年收入排名前10移動二次元游戲 42
圖表 24 2014-2018年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模增長趨勢圖 43
圖表 25 2014-2018年中國自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模增長趨勢圖 45
圖表 26 2014-2018年中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模增長趨勢圖 49
圖表 27 2014-2018年中國移動游戲市場規(guī)模變化趨勢圖 51
圖表 28 2014-2018年中國移動游戲用戶規(guī)模變化趨勢圖 51
圖表 29 2014-2018年中國PC客戶端游戲市場規(guī)模變化趨勢圖 52
圖表 30 2014-2018年中國客戶端游戲用戶規(guī)模變化趨勢圖 53
圖表 31 2014-2018年中國網(wǎng)頁游戲市場規(guī)模變化趨勢圖 54
圖表 32 2014-2018年中國網(wǎng)頁游戲用戶規(guī)模變化趨勢圖 55
圖表 33 2014-2018年中國自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲海外市場實(shí)際銷售收入增長趨勢圖 57
圖表 34 國內(nèi)主要網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)競爭力比較 61
圖表 35 國內(nèi)主要網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)研發(fā)能力比較 63
圖表 36 國內(nèi)主要網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)及代表作 64
圖表 37 網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商關(guān)系網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu) 67
圖表 38 網(wǎng)游運(yùn)營商商業(yè)模式組成要素 68
圖表 39 中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶性別分布 70
圖表 40 中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶年齡分布 71
圖表 41 中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶學(xué)歷分布 71
圖表 42 中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶職業(yè)分布 72
圖表 43 中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶收入分布 72
圖表 44 中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶游戲年齡構(gòu)成 73
圖表 45 中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶游戲場景分析 74
圖表 46 中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶游戲畫面使用情況 74
圖表 47 中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶消費(fèi)行為情況 75
圖表 48 中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶主要支付方式 76
圖表 49 中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶平均消費(fèi)金額 76
圖表 50 2015-2018年騰訊網(wǎng)易游戲收入對比情況 78
圖表 51 2017-2018年頭部公司(除騰訊、網(wǎng)易外)營業(yè)利潤對比情況 79
圖表 52 2017-2018年小規(guī)模公司營業(yè)利潤對比情況 80
圖表 53 2018年游戲公司各輪次融資情況 85
圖表 54 2018年中國游戲行業(yè)融資企業(yè)概況 86
圖表 55 網(wǎng)絡(luò)游戲點(diǎn)卡購買渠道及銷售模式示意圖 90
圖表 56 2014-2018年騰訊控股有限公司網(wǎng)絡(luò)游戲收入統(tǒng)計(jì) 93
圖表 57 2014-2018年網(wǎng)易公司網(wǎng)絡(luò)游戲收入統(tǒng)計(jì) 95
圖表 58 2018年完美世界股份有限公司分行業(yè)分產(chǎn)品統(tǒng)計(jì)表 96
圖表 59 2018年蕪湖順榮三七互娛網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司分行業(yè)分產(chǎn)品統(tǒng)計(jì)表 99
圖表 60 2017-2018年游族網(wǎng)絡(luò)股份有限公司分行業(yè)分產(chǎn)品統(tǒng)計(jì) 102
圖表 61 2017-2018年中國互聯(lián)網(wǎng)基礎(chǔ)資源對比 105
圖表 62 2013-2018年中國IPv6地址數(shù)量 105
圖表 63 2013-2018年中國IPv4地址數(shù)量 106
圖表 64 2017年中國分類域名數(shù)量 106
圖表 65 2017年中國分類CN域名數(shù)量 107
圖表 66 2013-2018年中國網(wǎng)站數(shù)量 107
圖表 67 2013-2018年中國國際出口帶寬變化情況 108
圖表 68 2018年主要骨干網(wǎng)絡(luò)國際出口帶寬數(shù) 108
圖表 69 2017-2018年中國互聯(lián)網(wǎng)投資情況表 109
圖表 70 2014-2018年中國軟件業(yè)務(wù)收入增長趨勢圖 111
圖表 71 2013-2018年中國網(wǎng)民規(guī)模和互聯(lián)網(wǎng)普及率 111
圖表 72 2013-2018年中國手機(jī)網(wǎng)民規(guī)模及其占網(wǎng)民比例 112
圖表 73 2017-2018年中國網(wǎng)絡(luò)新聞及手機(jī)網(wǎng)絡(luò)新聞用戶規(guī)模 115
圖表 74 2017-2018年中國主流社交應(yīng)用使用率 116
圖表 75 2017-2018年中國互聯(lián)網(wǎng)理財(cái)用戶規(guī)模及使用率 120
圖表 76 2017-2018年中國網(wǎng)上支付/手機(jī)網(wǎng)上支付用戶規(guī)模及使用率 121
圖表 77 2017-2018年中國智能手機(jī)出貨量變化趨勢圖 125
圖表 78 2019-2023年中國游戲行業(yè)市場規(guī)模預(yù)測趨勢圖 138
圖表 79 2019-2023年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場規(guī)模增長趨勢預(yù)測 139
圖表 80 2019-2023年中國移動游戲行業(yè)市場規(guī)模預(yù)測趨勢圖 139
圖表 81 PEST分析示意圖 147
圖表 82 SCP分析模型 148
圖表 83 SWOT分析模型 148
圖表 84 波特五力模型 149
圖表 85 7S模型 150
圖表 86 行業(yè)生命周期理論 152

版權(quán)聲明

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