為了全面而準確地反映中國電玩產品產業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀以及未來趨勢,中商情報網推出本報告在大量周密的市場調研基礎上,主要依據(jù)中國國家統(tǒng)計局、國家海關總署、相關行業(yè)協(xié)會、國內外相關報刊雜志的基礎信息以及專業(yè)研究單位等公布和提供的大量資料。對我國中國電玩產品業(yè)現(xiàn)狀、中國電玩產品市場供需狀況、中國電玩產品產業(yè)鏈現(xiàn)狀、中國電玩產品重點企業(yè)狀況等內容進行詳細的闡述和深入的分析,著重對中國電玩產品市場發(fā)展動向作了詳盡深入的分析,并根據(jù)行業(yè)的發(fā)展軌跡對未來的發(fā)展前景與趨勢作了審慎的判斷,為中國電玩產品產業(yè)投資者尋找新的投資機會。為企業(yè)了解中國電玩產品業(yè)、投資該領域提供決策參考依據(jù)。
第一章 2013-2014年世界電玩行業(yè)運行狀況分析
第一節(jié) 2013-2014年世界電玩行業(yè)運行概況
一、世界電玩的主要分類
二、世界游戲
產業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
三、 全球電玩產品銷售情況
四、 一季度全球電玩游戲分析
第二節(jié) 2013-2014年世界電玩產業(yè)運行走勢分析
一、全球電玩市場銷售情況分析
二、英特爾或開發(fā)游戲機挑戰(zhàn)三巨頭
三、國際熱門電子游戲機分析
第三節(jié) 2013-2014年世界主要電玩廠商發(fā)展戰(zhàn)略意圖分析
一、微軟
二、索尼
三、任天堂
第四節(jié) 2013-2014年世界電玩行業(yè)
第二章 2013-2014年世界電玩產業(yè)主要國家運行態(tài)勢分析
第一節(jié) 美國
一、美國電玩市場銷售分析
二、美國電子游戲市場分析
三、美國校園電玩相關課程分析
四、美國正式將電子游戲納入
藝術范疇
第二節(jié) 日本
一、 日本電玩游戲銷量
二、日本老年人電玩市場分析
三、松下公司考慮重返游戲機市場
第三節(jié) 法國
一、法國電子游戲產業(yè)概況
二、法國電子游戲產業(yè)現(xiàn)狀
三、法國電子游戲銷售市場走勢
四、法國政府扶持企業(yè)應對國際競爭
第四節(jié) 其他國家
一、新加坡實施電玩新制
二、德國電玩市場發(fā)展分析
三、巴拿馬電子游戲機市場
四、韓國電玩市場發(fā)展動態(tài)
第三章 2013-2014年世界電玩知名企業(yè)運營情況分析
第一節(jié) 雅達利公司(Atari)
一、企業(yè)發(fā)展概況
二、 公司經營狀況
三、雅達利轉型開發(fā)網絡社交游戲
第二節(jié) 任天堂公司(Nintendo)
一、企業(yè)發(fā)展概況
二、主要電玩產品銷售狀況分析
三、 任天堂公司經營狀況
四、任天堂公司營銷策略分析
五、任天堂未來發(fā)展戰(zhàn)略分析
第三節(jié) 索尼
電腦娛樂(SCE)
一、企業(yè)發(fā)展概況
二、主要電玩產品銷售狀況分析
三、 索尼公司經營狀況分析
四、索尼電腦娛樂公司在華發(fā)展情況
五、 索尼備戰(zhàn)新一代掌機NGP
六、索尼電娛樂公司競爭策略分析
第四節(jié) 微軟公司(Microsoft)
一、企業(yè)發(fā)展概況
二、主要電玩產品銷售狀況分析
三、 微軟公司經營狀況分析
四、微軟體感游戲機Kinect銷量突破千萬臺
五、微軟將在E3展會發(fā)布Xbox 360 3D功能
六、微軟公司競爭策略分析
第四章 2013-2014年中國電玩行業(yè)運行環(huán)境解析
第一節(jié) 2013-2014年中國電玩行業(yè)發(fā)展政治環(huán)境分析
一、中國電子游戲行業(yè)管理體制
二、
文化部放寬電玩娛樂行業(yè)政策
三、《
文化產業(yè)振興規(guī)劃》
四、《關于開展電子游戲經營場所專項治理的意見》
五、《關于推動我國
動漫產業(yè)發(fā)展的若干意見》
六、《關于進一步加強游藝娛樂場所管理的通知》
第二節(jié) 2013-2014年中國宏觀經濟環(huán)境分析
一、 中國GDP增長情況分析
二、 中國工業(yè)經濟發(fā)展形勢分析
三、 中國全社會固定資產
投資分析
四、 中國社會消費品
零售總額分析
五、 中國城鄉(xiāng)居民收入與消費分析
六、 中國對外
貿易發(fā)展形勢分析
七、 中國宏觀經濟運行情況分析
第三節(jié) 2013-2014年中國電玩社會環(huán)境分析
一、人口環(huán)境分析
二、
教育環(huán)境分析
三、
文化娛樂環(huán)境
第五章 2010-2014年中國電玩產品行業(yè)經濟運行分析
第一節(jié) 2012-2014年中國電玩產品行業(yè)發(fā)展分析
一、2012年中國電玩產品行業(yè)發(fā)展概況
二、2013年中國電玩產品行業(yè)發(fā)展概況
三、2014年中國電玩產品行業(yè)發(fā)展概況
第二節(jié) 2010-2014年中國電玩產品行業(yè)規(guī)模分析
一、企業(yè)數(shù)量增長分析
二、資產規(guī)模增長分析
三、銷售規(guī)模增長分析
四、利潤規(guī)模增長分析
第三節(jié) 2010-2014年中國電玩產品行業(yè)結構分析
一、企業(yè)數(shù)量結構分析
二、資產規(guī)模結構分析
三、銷售規(guī)模結構分析
四、利潤規(guī)模結構分析
第四節(jié) 2010-2014年中國電玩產品行業(yè)成本費用分析
一、銷售成本統(tǒng)計
二、主要費用統(tǒng)計
第五節(jié) 2010-2014年中國電玩產品行業(yè)運營效益分析
一、償債能力分析
二、盈利能力分析
三、運營能力分析
第六章 2010-2014年中國電玩產品行業(yè)經濟運行分析
第一節(jié) 2012-2014年中國電玩產品行業(yè)發(fā)展分析
一、2012年中國電玩產品行業(yè)發(fā)展概況
二、2013年中國電玩產品行業(yè)發(fā)展概況
三、2014年中國電玩產品行業(yè)發(fā)展概況
第二節(jié) 2010-2014年中國電玩產品行業(yè)規(guī)模分析
一、企業(yè)數(shù)量增長分析
二、資產規(guī)模增長分析
三、銷售規(guī)模增長分析
四、利潤規(guī)模增長分析
第三節(jié) 2010-2014年中國電玩產品行業(yè)結構分析
一、企業(yè)數(shù)量結構分析
二、資產規(guī)模結構分析
三、銷售規(guī)模結構分析
四、利潤規(guī)模結構分析
第四節(jié) 2010-2014年中國電玩產品行業(yè)成本費用分析
一、銷售成本統(tǒng)計
二、主要費用統(tǒng)計
第五節(jié) 2010-2014年中國電玩產品行業(yè)運營效益分析
一、償債能力分析
二、盈利能力分析
三、運營能力分析
第七章 2013-2014年中國游藝器材及娛樂用品行業(yè)區(qū)域競爭分析
第一節(jié) 2013-2014年中國主要區(qū)域游藝器材及娛樂用品行業(yè)發(fā)展分析
一、 華北地區(qū)游藝器材及娛樂用品行業(yè)發(fā)展情況
二、 東北地區(qū)游藝器材及娛樂用品行業(yè)發(fā)展情況
三、 華東地區(qū)游藝器材及娛樂用品行業(yè)發(fā)展情況
四、 華中地區(qū)游藝器材及娛樂用品行業(yè)發(fā)展情況
五、 華南地區(qū)游藝器材及娛樂用品行業(yè)發(fā)展情況
六、 西部地區(qū)游藝器材及娛樂用品行業(yè)發(fā)展情況
第二節(jié) 2013-2014年中國重點省區(qū)游藝器材及娛樂用品行業(yè)發(fā)展分析
一、
浙江省游藝器材及娛樂用品行業(yè)發(fā)展分析
二、 廣東省游藝器材及娛樂用品行業(yè)發(fā)展分析
三、
江蘇省游藝器材及娛樂用品行業(yè)發(fā)展分析
四、
山東省游藝器材及娛樂用品行業(yè)發(fā)展分析
五、
遼寧省游藝器材及娛樂用品行業(yè)發(fā)展分析
第八章 2010-2014年中國電玩產品行業(yè)經濟運行分析
第一節(jié) 2012-2014年中國電玩產品行業(yè)發(fā)展分析
一、2012年中國電玩產品行業(yè)發(fā)展概況
二、2013年中國電玩產品行業(yè)發(fā)展概況
三、2014年中國電玩產品行業(yè)發(fā)展概況
第二節(jié) 2010-2014年中國電玩產品行業(yè)規(guī)模分析
一、企業(yè)數(shù)量增長分析
二、資產規(guī)模增長分析
三、銷售規(guī)模增長分析
四、利潤規(guī)模增長分析
第三節(jié) 2010-2014年中國電玩產品行業(yè)結構分析
一、企業(yè)數(shù)量結構分析
二、資產規(guī)模結構分析
三、銷售規(guī)模結構分析
四、利潤規(guī)模結構分析
第四節(jié) 2010-2014年中國電玩產品行業(yè)成本費用分析
一、銷售成本統(tǒng)計
二、主要費用統(tǒng)計
第五節(jié) 2010-2014年中國電玩產品行業(yè)運營效益分析
一、償債能力分析
二、盈利能力分析
三、運營能力分析析
第九章 2013-2014年中國游戲機產業(yè)運行概況
第一節(jié) 2013-2014年中國電子產業(yè)發(fā)展狀況
一、中國
電子信息產業(yè)發(fā)展分析
二、 電子信息產業(yè)主要經濟指標
三、 中國電子信息產業(yè)運行特點
四、 中國電子信息產業(yè)發(fā)展態(tài)勢
五、電子信息產業(yè)
技術引領與市場引導探討
第二節(jié) 2013-2014年中國游戲機市場發(fā)展現(xiàn)狀分析
一、發(fā)展電子游戲游藝產業(yè)的意義
二、中國游戲機市場特點分析
三、國產游戲機市場發(fā)展現(xiàn)狀
四、中國“水貨”游戲機市場現(xiàn)狀
五、
內蒙古電玩市場發(fā)展現(xiàn)狀
第三節(jié) 2013-2014年中國游戲機市場價格分析
一、 中國游戲機市場價格分析
二、國內索尼PS2游戲機市場價格分析
第四節(jié) 2013-2014年中國游戲機市場問題分析
一、市場銷售問題
二、市場價格問題
三、改機與盜版問題
第十章 2013-2014年中國電玩行業(yè)發(fā)展形勢分析
第一節(jié) 2013-2014年中國電玩產業(yè)發(fā)展綜述
一、電玩市場發(fā)展歷程分析
二、中國電玩市場價格分析
第二節(jié) 2013-2014年中國重點省市電玩市場整頓分析
一、合肥市包河區(qū)加大電玩市場整治力度
二、合肥市瑤海區(qū)查處賭博游戲機力度加大
三、
重慶對電玩市場進行專項整治
四、銅陵市開展電玩集中整治行動
五、烏魯木齊游藝場所整頓效果顯著
六、??谑杏嗡噲鏊F(xiàn)違規(guī)機型停業(yè)整頓
第三節(jié) 2013-2014年電玩市場解禁對行業(yè)影響分析
第十一章 2013-2014年中國電玩產品市場運行態(tài)勢分析
第一節(jié) 2013-2014年中國電玩產業(yè)供給分析
一、電玩市場供給情況分析
二、影響電玩供給因素分析
第二節(jié) 2013-2014年中國電玩產品市場需求狀況分析
一、電玩市場需求情況分析
二、電玩市場銷售動態(tài)分析
三、影響市場需求因素分析
第三節(jié) 2013-2014年中國電玩市場發(fā)展存在問題分析
第十二章 2013-2014年中國電玩市場渠道與用戶調查分析
第一節(jié) 2013-2014年中國電玩市場渠道分析
一、渠道對電玩行業(yè)至關重要
二、電玩市場渠道格局
三、電玩銷售渠道形式
四、銷售渠道要素對比
第二節(jié) 2013-2014年中國電玩用戶關注的因素分析
一、消費者電玩產品持有情況
二、電玩產品軟硬件消費情況
三、電玩游戲市場關注情況
四、游戲類型關注比例分布
第十三章 2013-2014年中國電玩市場進出口狀況分析
第一節(jié) 2013-2014年中國
電視電子游戲機進出口情況
一、 中國電視電子游戲機進口分析
二、 中國電視電子游戲機出口分析
三、 中國電視電子游戲機出口均價
四、 主要省市電視電子游戲機進出口情況
五、 中國電視電子游戲機進出口流向情況
第二節(jié) 2013-2014年中國電子游戲機進出口情況
一、 中國電子游戲機進口分析
二、 中國電子游戲機出口分析
三、 中國電子游戲機出口均價
四、 主要省市電子游戲機進出口情況
五、 中國電子游戲機進出口流向情況
第十四章 2013-2014年中國電玩行業(yè)市場競爭格局分析
第一節(jié) 2013-2014年中國電玩市場競爭綜述
一、 家用游戲機市場品牌格局
二、 中國掌機市場品牌格局
三、中國電子游戲機市場競爭分析
第二節(jié) 2013-2014年中國電玩行業(yè)技術變革與產品革新分析
一、技術變革可能會改變行業(yè)競爭格局
二、產品創(chuàng)新能力是競爭力的重要組成部分
三、品牌建設是電玩產品革新迫切需要
第三節(jié) 2013-2014年中國電玩行業(yè)集中度分析
一、 行業(yè)資產集中度分析
二、 行業(yè)銷售集中度分析
三、 行業(yè)利潤集中度分析
第四節(jié) 2013-2014年中國電玩企業(yè)提升競爭力策略分析
第章 2013-2014年中國電玩優(yōu)勢企業(yè)競爭力與關鍵性數(shù)據(jù)分析
第一節(jié) 瑞德電子(深圳)有限公司
一、公司基本情況
二、 企業(yè)主要經濟指標
三、 企業(yè)償債能力分析
四、 企業(yè)盈利能力分析
五、 企業(yè)運營能力分析
六、 企業(yè)成本費用分析
第二節(jié) 東莞橋頭中星電器廠
一、公司基本情況
二、 企業(yè)主要經濟指標
三、 企業(yè)償債能力分析
四、 企業(yè)盈利能力分析
五、 企業(yè)運營能力分析
六、 企業(yè)成本費用分析
第三節(jié) 東莞洪梅電器廠
一、公司基本情況
二、 企業(yè)主要經濟指標
三、 企業(yè)償債能力分析
四、 企業(yè)盈利能力分析
五、 企業(yè)運營能力分析
六、 企業(yè)成本費用分析
第四節(jié) 博羅縣石灣高軒塑膠電子有限公司
一、公司基本情況
二、 企業(yè)主要經濟指標
三、 企業(yè)償債能力分析
四、 企業(yè)盈利能力分析
五、 企業(yè)運營能力分析
六、 企業(yè)成本費用分析
第五節(jié) 東莞德偉電子有限公司
一、公司基本情況
二、 企業(yè)主要經濟指標
三、 企業(yè)償債能力分析
四、 企業(yè)盈利能力分析
五、 企業(yè)運營能力分析
六、 企業(yè)成本費用分析
第六節(jié) 系統(tǒng)電子科技(深圳)有限公司
一、公司基本情況
二、 企業(yè)主要經濟指標
三、 企業(yè)償債能力分析
四、 企業(yè)盈利能力分析
五、 企業(yè)運營能力分析
六、 企業(yè)成本費用分析
第七節(jié) 汕頭經濟特區(qū)蜜蜂電子有限公司
一、公司基本情況
二、 企業(yè)主要經濟指標
三、 企業(yè)償債能力分析
四、 企業(yè)盈利能力分析
五、 企業(yè)運營能力分析
六、 企業(yè)成本費用分析
第八節(jié) 深圳富藝電子有限公司
一、公司基本情況
二、 企業(yè)主要經濟指標
三、 企業(yè)償債能力分析
四、 企業(yè)盈利能力分析
五、 企業(yè)運營能力分析
六、 企業(yè)成本費用分析
第九節(jié) 深圳星辰電子科技有限公司
一、公司基本情況
二、 企業(yè)主要經濟指標
三、 企業(yè)償債能力分析
四、 企業(yè)盈利能力分析
五、 企業(yè)運營能力分析
六、 企業(yè)成本費用分析
第十節(jié) 佛山市三水林通電子有限公司
一、公司基本情況
二、 企業(yè)主要經濟指標
三、 企業(yè)償債能力分析
四、 企業(yè)盈利能力分析
五、 企業(yè)運營能力分析
六、 企業(yè)成本費用分析
第十一節(jié) 珠海愛美電子科技有限公司
一、公司基本情況
二、 企業(yè)主要經濟指標
三、 企業(yè)償債能力分析
四、 企業(yè)盈利能力分析
五、 企業(yè)運營能力分析
六、 企業(yè)成本費用分析
第十二節(jié) 絕佳電子(深圳)有限公司
一、公司基本情況
二、 企業(yè)主要經濟指標
三、 企業(yè)償債能力分析
四、 企業(yè)盈利能力分析
五、 企業(yè)運營能力分析
六、 企業(yè)成本費用分析
第十三節(jié) 廣州市鈴基電子科技有限公司
一、公司基本情況
二、 企業(yè)主要經濟指標
三、 企業(yè)償債能力分析
四、 企業(yè)盈利能力分析
五、 企業(yè)運營能力分析
六、 企業(yè)成本費用分析
第十六章 2015-2020年中國電玩行業(yè)發(fā)展前景預測分析
第一節(jié) 2015-2020年中國電玩行業(yè)發(fā)展
趨勢分析
一、電玩技術開發(fā)方向分析
二、電玩行業(yè)發(fā)展前景分析
三、電玩市場競爭格局預測分析
第二節(jié) 2015-2020年中國電玩行業(yè)市場預測分析
一、電玩供應狀況預測分析
二、電玩需求態(tài)勢預測分析
三、電玩行業(yè)產品進出口預測
第三節(jié) 2015-2020年中國電玩行業(yè)市場盈利分析
第十七章 2015-2020年中國電玩行業(yè)投資戰(zhàn)略研究
第一節(jié) 2015-2020年中國電玩
產業(yè)投資概況
一、電玩產業(yè)投資特性分析
二、電玩產業(yè)投資價值研究
三、電玩產業(yè)投資環(huán)境分析
第二節(jié) 2015-2020年中國電玩產業(yè)投資機會分析
一、中國電玩產業(yè)投資潛力分析
二、與產業(yè)鏈相關的投資機會分析
第三節(jié) 2015-2020年中國電玩產業(yè)投資風險分析
一、宏觀經濟風險
二、產業(yè)政策風險
三、市場運營風險
四、技術研發(fā)風險
五、進入退出風險
第四節(jié) 2015-2020年中國電玩產業(yè)策略及建議
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