中商顧問通過對手機游戲行業(yè)長期跟蹤監(jiān)測,分析手機游戲行業(yè)需求、供給、經(jīng)營特性、獲取能力、產(chǎn)業(yè)鏈和價值鏈等多方面的內(nèi)容,整合行業(yè)、市場、企業(yè)、用戶等多層面數(shù)據(jù)和信息資源,為客戶提供深度的手機游戲行業(yè)研究報告,以專業(yè)的研究方法幫助客戶深入的了解手機游戲行業(yè),發(fā)現(xiàn)投資價值和投資機會,規(guī)避經(jīng)營風(fēng)險,提高管理和運營能力。手機游戲行業(yè)報告是從事手機游戲行業(yè)投資之前,對手機游戲行業(yè)相關(guān)各種因素進行具體調(diào)查、研究、分析,評估項目可行性、效果效益程度,提出建設(shè)性意見建議對策等,為手機游戲行業(yè)投資決策者和主管機關(guān)審批的研究性報告。以闡述對手機游戲行業(yè)的理論認(rèn)識為主要內(nèi)容,重在研究手機游戲行業(yè)本質(zhì)及規(guī)律性認(rèn)識的研究。手機游戲行業(yè)研究報告持續(xù)提供高價值服務(wù),是企業(yè)了解各行業(yè)當(dāng)前最新發(fā)展動向、把握市場機會、做出正確投資和明確企業(yè)發(fā)展方向不可多得的精品資料。
本研究咨詢報告由中商顧問咨詢公司領(lǐng)銜撰寫,在大量周密的市場調(diào)研基礎(chǔ)上,主要依據(jù)了國家統(tǒng)計局、國家商務(wù)部、國家發(fā)改委、國家經(jīng)濟信息中心、國務(wù)院發(fā)展研究中心、國家海關(guān)總署、全國商業(yè)信息中心、中國經(jīng)濟景氣監(jiān)測中心、國內(nèi)外相關(guān)報刊雜志的基礎(chǔ)信息以及手機游戲?qū)I(yè)研究單位等公布和提供的大量資料。對我國手機游戲的行業(yè)現(xiàn)狀、市場各類經(jīng)營指標(biāo)的情況、重點企業(yè)狀況、區(qū)域市場發(fā)展情況等內(nèi)容進行詳細(xì)的闡述和深入的分析,著重對手機游戲業(yè)務(wù)的發(fā)展進行詳盡深入的分析,并根據(jù)手機游戲行業(yè)的政策經(jīng)濟發(fā)展環(huán)境對手機游戲行業(yè)潛在的風(fēng)險和防范建議進行分析。最后提出研究者對手機游戲行業(yè)的研究觀點,以供投資決策者參考。
第一章
手機游戲相關(guān)概述 9
1.1 手機游戲定義及分類 9
1.1.1 手機游戲定義 9
1.1.2 手機游戲分類 9
1.1.3 手機游戲的特征 13
1.1.4 手機游戲的種類走向 14
1.2 手機游戲平臺及驅(qū)動力量 15
1.2.1 主要手機游戲平臺介紹 15
1.2.2 手機游戲的推動力量 21
第二章 中國手機游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析 25
2.1 國外手機游戲產(chǎn)業(yè)概況 25
2.1.1 2013年世界手機游戲發(fā)展簡況 25
2.1.2 2014年世界手機游戲發(fā)展概況 25
2.1.3 全球
軟件巨頭爭相開發(fā)手機游戲 26
2.1.4 2014年美國手機游戲市場規(guī)模分析 27
2.1.5 日韓手機游戲業(yè)務(wù)發(fā)展迅速 28
2.1.6 日本手機社區(qū)游戲火爆 29
2.1.7 歐洲手機游戲發(fā)展路徑分析 30
2.2 中國手機游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析 31
2.2.1 中國手機游戲業(yè)務(wù)日漸崛起 31
2.2.2 手機游戲暗樹競爭門檻 32
2.2.3 2014年中國手機游戲企業(yè)聯(lián)盟成立 32
2.2.4 中國手機游戲行業(yè)生命周期分析 33
2.3 中國手機游戲業(yè)務(wù)收費模式分析 34
2.3.1 手機游戲產(chǎn)業(yè)鏈及收費模式 34
2.3.2 手機游戲收費模式效果分析 37
2.3.3 手機
網(wǎng)絡(luò)游戲收費模式分析 38
2.3.4 中國手機游戲盈利模式逐步成熟 39
2.4 中國手機游戲產(chǎn)業(yè)存在的問題 40
2.4.1 中國手機游戲存在的四大問題 40
2.4.2 制約手機游戲發(fā)展的主要因素 42
2.4.3 手機游戲發(fā)展面臨的三道難關(guān) 44
2.5 中國手機游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展對策 44
2.5.1 手機游戲發(fā)展需要更好的產(chǎn)業(yè)環(huán)境 44
2.5.2 手機游戲發(fā)展需要規(guī)范的產(chǎn)業(yè)定位 45
2.5.3 手機游戲發(fā)展需要建立法律法規(guī)制度 46
2.5.4 中國手機游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的建議 47
第三章 中國手機游戲市場現(xiàn)狀分析 51
3.1 中國手機游戲市場概況 51
3.1.1 2014年中國手機游戲市場規(guī)模分析 51
3.1.2 2014年中國手機游戲用戶規(guī)模分析 51
3.1.3 中國手機游戲市場發(fā)展特征分析 54
3.1.4 2014年中國手機游戲網(wǎng)站競爭格局分析 56
3.1.5 我國手機游戲業(yè)務(wù)投放渠道淺析 57
3.1.6 國內(nèi)手機游戲市場的盈利模式 57
3.1.7 2014年中國手機游戲開發(fā)人才需求熱 58
3.1.8 手機游戲培訓(xùn)市場異軍突起 58
3.2 2008-2014年中國手機游戲市場發(fā)展動態(tài)分析 60
3.2.1 2013年手機游戲市場現(xiàn)版權(quán)糾紛 60
3.2.3 2013年中國手機游戲市場格局 61
3.2.4 2014年中國手機游戲企業(yè)積極開發(fā)國際市場 63
3.2.5 2014年中國中國手機游戲“金游獎”結(jié)果分析 65
3.2.6 2014年中國手機游戲市場成熟度分析 66
3.3 手機游戲市場的瓶頸及發(fā)展對策 67
3.3.1 2014年中國手機游戲市場發(fā)展的影響因素分析 67
3.3.2 國內(nèi)手機游戲品質(zhì)成市場發(fā)展瓶頸 69
3.3.3 手機游戲市場的監(jiān)管引導(dǎo)不能缺位 70
3.3.4 國內(nèi)手機游戲市場如何做大 72
第四章 2014年中國手機游戲用戶調(diào)研分析 75
4.1 2014年中國手機游戲用戶基本屬性分析 75
4.1.1 用戶性別分布 75
4.1.2 用戶年齡分布 75
4.1.3 用戶所在區(qū)域分布 76
4.1.4 用戶
教育程度 78
4.1.5 用戶個人月收入分布 79
4.1.6 用戶職業(yè)分布 80
4.2 2014年中國手機游戲用戶參與游戲的屬性分析 82
4.2.1 用戶活躍程度及流失原因 82
4.2.2 用戶使用的手機品牌分布 83
4.2.3 用戶每月的手機上網(wǎng)花費 84
4.2.4 用戶參與手機游戲的時間分析 85
4.2.5 用戶參與手機游戲的場所分析 86
4.2.6 用戶黏性分析 86
4.3 2014年中國手機單機游戲用戶使用行為分析 88
4.3.1 用戶偏好的游戲類型分布 88
4.3.2 用戶付費情況對比 89
4.3.3 用戶半年付費游戲數(shù)量 90
4.3.4 用戶月均消費 90
4.3.5 用戶單個游戲付費情況 91
4.3.6 用戶支付方式 92
4.3.7 用戶未來可以接受的單款游戲費用 92
4.4 2009 年中國手機網(wǎng)絡(luò)游戲用戶使用行為分析 93
4.4.1 用戶不選擇手機網(wǎng)絡(luò)游戲的原因分析 93
4.4.2 用戶偏好的游戲風(fēng)格和題材 94
4.4.3 用戶獲知手機網(wǎng)絡(luò)游戲的渠道 95
4.4.4 用戶付費對比 96
4.4.5 用戶月均消費 98
4.4.6 用戶未來可以接受的單款手機網(wǎng)絡(luò)游戲費用 99
4.4.7 用戶的支付方式 99
4.4.8 用戶每天參與游戲的時間段分布 100
4.4.9 用戶單個游戲周期 101
4.4.10 用戶態(tài)度對比分析 102
4.4.11 用戶最期望的手機網(wǎng)絡(luò)游戲功能 103
4.4.12 用戶期望的手機網(wǎng)絡(luò)游戲附屬功能 103
4.4.13 用戶在線活動研究 104
4.4.14 用戶所最看重的
3G對于手機網(wǎng)游帶來的影響 105
第五章 中國手機游戲運營商及政策影響分析 107
5.1 中國移動 107
5.1.1 中國移動JAVA手機游戲
商業(yè)模式分析 107
5.1.2 2013年中國移動開放手機游戲收費接口 109
5.1.3 2013年中國移動推出手機游戲二維碼 110
5.1.4 2014年中移動打造精品網(wǎng)游平臺 110
5.1.5 2014年中移動暫停計費對手機網(wǎng)游的影響分析 111
5.2 中國聯(lián)通 112
5.2.1 中國聯(lián)通牽手游戲開發(fā)商出擊手游市場 112
5.2.2 中國聯(lián)通JAVA手機游戲商業(yè)模式分析 113
5.2.3 中國聯(lián)通BREW的商業(yè)模式分析 114
5.2.4 中國聯(lián)通挖掘手機游戲潛在客戶 115
5.3 相關(guān)政策對手機游戲產(chǎn)業(yè)的影響 116
5.3.1 中國數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)資費政策簡況 116
5.3.2 3G資費政策對手機游戲的影響 119
5.3.3 中國移動對手游的新政策 120
5.3.4 電信運營商政策對游戲運營商的影響 121
第六章 中國手機游戲重點企業(yè)介紹 122
6.1 空中網(wǎng) 122
6.1.1 空中網(wǎng)介紹 122
6.1.2
天津猛犸科技有限公司簡介 124
6.1.3 空中網(wǎng)手機游戲產(chǎn)品介紹 124
6.1.4 2014年空中網(wǎng)手機游戲業(yè)務(wù)現(xiàn)狀分析 125
6.1.5 空中網(wǎng)SWOT分析 126
6.2 掌中米格 127
6.2.1 公司介紹 127
6.2.2 掌中米格手機游戲產(chǎn)品介紹 128
6.2.3 掌中米格手機游戲業(yè)務(wù)規(guī)模分析 129
6.2.4 掌中米格SWOT分析 129
6.3 隨手互動 130
6.3.1 公司概況 130
6.3.2 隨手互動手機游戲產(chǎn)品介紹 131
6.3.3 隨手互動手機游戲業(yè)務(wù)規(guī)模分析 132
6.3.4 隨手互動SWOT分析 133
6.4 拉闊游戲 133
6.4.1 公司介紹 133
6.4.2 拉闊游戲手機游戲業(yè)務(wù)規(guī)模分析 134
6.4.4 拉闊游戲SWOT分析 135
6.5
北京摩卡世界科技有限公司(嘯傲) 136
6.5.1 企業(yè)介紹 136
6.5.2 摩卡世界技術(shù)優(yōu)勢 136
6.5.3 摩卡世界主要產(chǎn)品介紹 137
6.5.4 摩卡世界SWOT分析 137
6.5.5 2014年摩卡世界獲日本風(fēng)險
投資 138
6.6 廣州盈正信息技術(shù)有限公司 139
6.6.1 企業(yè)介紹 139
6.6.2 廣州盈正公司優(yōu)勢 140
6.6.3 廣州盈正主要產(chǎn)品介紹 141
6.6.4 廣州盈正SWOT分析 142
6.7 北京龍跡天地科技有限公司(魔龍) 143
6.7.1 企業(yè)介紹 143
6.7.2 魔龍公司優(yōu)勢 144
6.7.3 魔龍主要產(chǎn)品介紹 145
6.7.4 魔龍SWOT分析 146
6.8 北京數(shù)位紅軟件應(yīng)用技術(shù)有限公司 146
6.8.1 企業(yè)介紹 146
6.8.2 數(shù)位紅主要手機游戲介紹 148
6.8.3 盛大數(shù)位紅背靠圖謀無線游戲 149
6.9
上海巖漿
數(shù)碼技術(shù)有限公司 150
6.9.1 企業(yè)介紹 150
6.9.2 巖漿數(shù)碼推出國內(nèi)首款JAVA體育游戲 150
6.9.3 巖漿數(shù)碼的轉(zhuǎn)型之路及終端商業(yè)模式 150
6.9.4 巖漿數(shù)碼對手機游戲的戰(zhàn)略品牌管理 151
6.10 揚訊科技 152
6.10.1 企業(yè)介紹 152
6.10.2 揚訊科技SWOT分析 153
6.11 上海樂游信息科技有限公司 155
6.11.1 企業(yè)介紹 155
6.11.2 產(chǎn)品介紹 155
6.11.3 樂游SWOT分析 156
6.12 其他手機游戲企業(yè)介紹 157
6.12.1 雅訊天地 157
6.12.2 道隆科技 158
6.12.3 聯(lián)合眾志發(fā)展歷程及失敗因素分析 158
第七章 手機游戲投資分析及發(fā)展預(yù)測 160
7.1 手機游戲投資分析 160
7.1.1 手機網(wǎng)游成風(fēng)投熱點 160
7.1.2 手機游戲存在的投資風(fēng)險分析 161
7.1.3 手機游戲具有良好的投資價值 162
7.2 手機游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展預(yù)測 162
7.2.1 未來全球手機游戲市場規(guī)模將加大 162
7.2.2 中國手機游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展?jié)摿Ψ治?163
7.2.3 2010-2013年國內(nèi)手機游戲市場規(guī)模預(yù)測 164
7.2.4 中國在線手機游戲發(fā)展趨勢分析 165
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