中商情報(bào)網(wǎng)訊:數(shù)字互動(dòng)娛樂業(yè)務(wù)指通過個(gè)人電腦、移動(dòng)設(shè)備、主機(jī)及擴(kuò)增實(shí)境╱虛擬實(shí)境等數(shù)字設(shè)備將互動(dòng)娛樂產(chǎn)品數(shù)字化。流行的數(shù)字互動(dòng)娛樂產(chǎn)品主要包括網(wǎng)絡(luò)游戲、主機(jī)游戲、直播和擴(kuò)增實(shí)境╱虛擬實(shí)境游戲。
目前,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品是中國數(shù)字互動(dòng)娛樂行業(yè)最大的板塊,2021年占中國數(shù)字互動(dòng)娛樂行業(yè)總量的約60.2%。數(shù)據(jù)顯示,以用戶支出計(jì)的中國數(shù)字互動(dòng)娛樂行業(yè)市場規(guī)模從2017年的2523億元增長至2021年的5236億元,復(fù)合年增長率為20.0%,預(yù)計(jì)2022年中國數(shù)字互動(dòng)娛樂行業(yè)市場規(guī)模將達(dá)到5773億元。
數(shù)據(jù)來源:弗若斯特沙利文、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理
從產(chǎn)品來看,流行的數(shù)字互動(dòng)娛樂產(chǎn)品主要包括網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品和其他形式的數(shù)字、多媒體互動(dòng)娛樂產(chǎn)品,例如主機(jī)游戲、直播和擴(kuò)增實(shí)境╱虛擬實(shí)境游戲產(chǎn)品。從市場占比來看,我國數(shù)字互動(dòng)娛樂產(chǎn)品目前以網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品和直播產(chǎn)品為主,2021年市場占比分別為60.18%和38.10%。
數(shù)據(jù)來源:弗若斯特沙利文、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理
更多資料請(qǐng)參考中商產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《中國數(shù)字互動(dòng)娛樂市場前景及投資機(jī)會(huì)研究報(bào)告》,同時(shí)中商產(chǎn)業(yè)研究院還提供產(chǎn)業(yè)大數(shù)據(jù)、產(chǎn)業(yè)情報(bào)、行業(yè)研究報(bào)告、行業(yè)白皮書、商業(yè)計(jì)劃書、可行性研究報(bào)告、園區(qū)產(chǎn)業(yè)規(guī)劃、產(chǎn)業(yè)鏈招商圖譜、產(chǎn)業(yè)招商指引、產(chǎn)業(yè)鏈招商考察&推介會(huì)等服務(wù)。