中商情報(bào)網(wǎng)訊:在線(xiàn)運(yùn)動(dòng)游戲是一種網(wǎng)絡(luò)游戲類(lèi)型,2021年中國(guó)在線(xiàn)運(yùn)動(dòng)游戲市場(chǎng)約占中國(guó)整體網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的2.7%。受移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)用戶(hù)數(shù)量的增加以及手機(jī)游戲技術(shù)及用戶(hù)體驗(yàn)提升所推動(dòng),中國(guó)在線(xiàn)運(yùn)動(dòng)游戲的市場(chǎng)規(guī)模保持上升勢(shì)頭。2016年至2021年期間,中國(guó)在線(xiàn)運(yùn)動(dòng)游戲的市場(chǎng)規(guī)模從34億元增長(zhǎng)至84億元,年均復(fù)合增長(zhǎng)率為19.83%,預(yù)計(jì)2022年中國(guó)在線(xiàn)運(yùn)動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到94億元。
數(shù)據(jù)來(lái)源:弗若斯特沙利文、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理
從細(xì)分市場(chǎng)來(lái)看,一般而言,在線(xiàn)運(yùn)動(dòng)游戲可分為在線(xiàn)運(yùn)動(dòng)模擬游戲和在線(xiàn)對(duì)戰(zhàn)運(yùn)動(dòng)游戲。中國(guó)的在線(xiàn)運(yùn)動(dòng)模擬游戲市場(chǎng)規(guī)模由2016年的16億元增加至2021年的43億元,約占總規(guī)模的51.19%;而在線(xiàn)對(duì)戰(zhàn)運(yùn)動(dòng)游戲的市場(chǎng)規(guī)模則由2016年的18億元增加至2021年的41億元,約占總規(guī)模的48.81%。
數(shù)據(jù)來(lái)源:弗若斯特沙利文、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理
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