中商情報網(wǎng)訊:2020年上半年,中國游戲市場競爭更加激烈,企業(yè)的產(chǎn)品研發(fā)、人才隊伍、融資環(huán)境、海外市場開拓等均受到疫情影響。而隨著人口紅利的消退,用戶關注的焦點逐漸回歸到內(nèi)容質(zhì)量本身,大眾對精品游戲的需求強烈。這種情況下,中國游戲產(chǎn)業(yè)加速由粗放型向精細化、精品化轉(zhuǎn)變,內(nèi)容品質(zhì)更加綠色、健康、優(yōu)質(zhì),呈現(xiàn)出游戲產(chǎn)品數(shù)量下降、產(chǎn)品質(zhì)量和收益持續(xù)提高,市場空間繼續(xù)擴大的發(fā)展態(tài)勢。
根據(jù)中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院和中音數(shù)協(xié)游戲工委聯(lián)合發(fā)布的2020年1-6月《中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,今年上半年,中國電子競技用戶持續(xù)增長,上半年用戶規(guī)模達4.8396億人,同比增長9.94%。
數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)、中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理
在2020年1-6月,中國電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速。上半年中國電競游戲市場實際銷售收入為719.36億元,同比增長54.69%。數(shù)據(jù)顯示,2019年中國電子競技游戲市場規(guī)模為969.6億元,增量超過百億元,移動電競的發(fā)展成為主要驅(qū)動力。中商產(chǎn)業(yè)研究院預計,2020年全年我國電競游戲市場實際銷售收入將超1300億元。
數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)、中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理
電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢
根據(jù)騰訊電競聯(lián)合企鵝智庫、尼爾森和國際電子競技聯(lián)合會最新發(fā)布的《2020 全球電競運動行業(yè)發(fā)展報告》提出,未來,中國電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢主要有以下特征:
電競體育化普及程度高,從產(chǎn)業(yè)變革推動入奧新征程
在全球九個國家的調(diào)研發(fā)現(xiàn),中國電競用戶對于電競進入奧林匹克運動會的支持度最高,在中國,電競?cè)電W具有很好的用戶培育土壤。在用戶和國際組織之外,也期待中國市場能夠推動解決更難攻克的瓶頸,比如電競與奧林匹克的精神文化連接、游戲壽命和版本迭代影響、電競選手規(guī)范培養(yǎng)。
電競城市化趨勢短期內(nèi)不會改變,下沉地區(qū)提供更為廣泛的線下消費市場
地域化是電競體育化的重要特征,使電競與城市產(chǎn)生新的文化和商業(yè)連接,同時區(qū)域資源也將反哺電競產(chǎn)業(yè)生態(tài)。調(diào)研顯示,85%的電競用戶支持電竟產(chǎn)業(yè)落地本地,下沉市場電競用戶支持率更高,
46.2%的電競用戶分布在三線及以下地區(qū),這意味著下沉地區(qū)能為電競產(chǎn)業(yè)提供廣泛的線下消費市場。
技術升級浪潮來臨,或?qū)⒊蔀橛绊懶袠I(yè)格局的最大變數(shù)
2020年4月,國家發(fā)改委明確“新基建”范圍,無疑是今年互聯(lián)網(wǎng)技術升級的最大助推力,5G技術憑借高帶寬、低延時,將推動解決線上觀賽視角突破的問題,為用戶提供前所未有的觀賽新體驗。積極擁抱技術改革,對于產(chǎn)業(yè)頭部廠商、企業(yè)來說,是站穩(wěn)腳跟、明確核心競爭力的有力武器,對于中小企業(yè)來說,或許是擠入頭部陣營最具含金量的門票。
更多資料請參考中商產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2020-2025年中國電子競技行業(yè)發(fā)展前景及投資機會研究報告》或下載《2019年中國電子競技產(chǎn)業(yè)市場前景研究報告》,同時中商產(chǎn)業(yè)研究院還提供產(chǎn)業(yè)大數(shù)據(jù)、產(chǎn)業(yè)規(guī)劃策劃、產(chǎn)業(yè)園策劃規(guī)劃、產(chǎn)業(yè)招商引資等解決方案。